STL之vector

本文通过一个具体的C++程序实例介绍了如何使用类模板进行数据管理,包括类的定义、复制构造函数、赋值运算符重载等,并展示了如何利用vector容器存储自定义类的对象。
 

/*
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
const int num=2;
int main()
{
 vector<double>price(num);
 vector<string>book(num);
 cout<<"开始录入"<<num<<"本书的数据"<<endl;
 for (int i=0;i<num;i++)
 {
  cout<<"请输入第"<<i+1<<"本书的书名:";
  getline(cin,book[i]);
  cout<<"请输入该书的价格:";
  cin>>price[i];
  cin.ignore();
 }
 
 for (int i=0;i<num;i++)
 {
  cout<<"第"<<i+1<<"本书的书名:";
  cout<<book[i]<<"\t"<<"价格:"<<price[i]<<endl;
 }
 return 0;
}
*/

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class people
{
  public:
   people();
   people(const string&name,const int age);
   people(const people&r);
   ~people();
   void SetName(const string&name);
   string GetName()const;
   void SetAge(const int age);
   int GetAge()const;
   people&operator=(const people&r);
  private:
   string theName;
   int theAge;
};
people::people():theName("默认创建的新人"),theAge(52){}
people::people(const string&name,const int age):theName(name),theAge(age){}
people::people(const people&r):theName(r.GetName()),theAge(r.GetAge())
{
  cout<<"复制构造函数执行...\n";
}
people::~people(){cout<<"析构函数执行\n";}
void people::SetName(const string&r)
{
  theName=r;
}
string people::GetName()const
{
  return theName;
}
void people::SetAge( const int age)
{
  theAge=age;
}
int people::GetAge()const
{
  return theAge;
}
people&people::operator =(const people&r)
{
  cout<<"operator=函数执行...\n";
  theName=r.GetName();
  theAge=r.GetAge();
  return*this;
}
ostream &operator<<(ostream&out,const people&r)
{
  out<<r.GetName()<<"的年龄为:"<<r.GetAge()<<endl;
  return out;
}
template<class T>
void show(const vector<T>&v);
typedef vector<people>man;
int main()
{
  people Jack;
  people Mary("Mary",24);
  people Tom("Tom",18);
  people Jesson("Jesson",29);
  man non;
  cout<<"non:\n";
  show(non);
  man manyMan(3);
  cout<<"manyMan(3):\n";
  show(manyMan);
  manyMan[0]=Mary;
  manyMan[1]=Tom;
  manyMan[2]=Jesson;
  cout<<"为容器manyMan(3)分配个人后:\n";
  show(manyMan);
  people Ketty("Ketty",58);manyMan.push_back(Ketty);manyMan.push_back(Jack);
  cout<<"manyMan()增加2个人后:\n";
  show(manyMan);
  manyMan[0].SetName("Rose");
  manyMan[0].SetAge(16);
  cout<<"设置manyMan[0]后:\n";
  system("pause");
  return 0;
}
template <class T>
void show(const vector<T>&v)
{
  cout<<"max_size()="<<v.max_size();
  cout<<"\tsize()="<<v.size();
  cout<<"\t capacity()="<<v.capacity();
  cout<<"\t"<<(v.empty()?"空":"不为空");
  cout<<"\n";
  for (int i=0;i<v.size();++i)
  {
   cout<<v[i]<<"\n";
   }
  cout<<endl;
}

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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