win10环境下visual studio 2015配置openGL

本文详细介绍如何下载并配置OpenGL环境,包括所需文件的放置路径,并提供了一个简单的测试代码示例,用于验证OpenGL配置是否成功。

第一步:下载openGL配置文件:

下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。(或者百度网盘:链接:http://pan.baidu.com/s/1dFJxTtv 密码:41x5)

第二步:配置文件解压,会有5个文件。

其中,glut.lib 和 glut32.lib 文件分别放在

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86目录下。

glut.h文件放置在:C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl目录下。

glut32.dll文件放在C:\Windows\SysWOW64目录下,如果系统是32位的文件则放在C:\Windows\System32目录下。

第三步:测试配置:

测试代码(来自百度)

#include<gl/glut.h>

void Initial(void)
{
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);	//设置窗口背景颜色为白色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);			//指定设置投影参数
	gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);		//设置投影参数
}

void Display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);			//用当前背景色填充窗口
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);			//设置当前的绘图颜色为红色
	glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);	//绘制一个矩形
	glFlush();								//清空OpenGL命令缓冲区,执行openGL程序
}

int main(int argc, char*argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//初始化窗口的显示模式
	glutInitWindowSize(400, 300);				//设置窗口的尺寸
	glutInitWindowPosition(100, 120);			//设置窗口的位置
	glutCreateWindow("矩形");					//创建一个名为矩形的窗口
	glutDisplayFunc(Display);					//设置当前窗口的显示回调函数
	Initial();									//完成窗口初始化
	glutMainLoop();								//启动主GLUT事件处理循环
	return 0;
}

 

 

 

 

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