OpenGL在Visual studio2015上配置

本文详细介绍了如何在Visual Studio 2015上配置OpenGL环境,包括使用CMake安装GLEW、GLFW和FREEGLUT,以及设置所需的库文件和依赖项,解决运行时可能遇到的glut32.dll缺失问题。

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用OpenGL已经一年多了,但是配置还是我们头疼的事情,之前用的是Visual Studio 2013在网上找到教程艰难配置好,但是系统重装并且换了VS2015后很多又要重新开始,为了减少别人的配置OpenGL时候一些不必要的麻烦,特地总结OpenGL配置方法(主要使用的有glew,freeglut,glfw这三种的配置)。不仅仅适用于VS2015,VS之前的版本也是可以使用,只是在cmake的时候选项要注意。

- cmake
cmke下载并安装最新的cmke软件
- GLEW
这个比较简单下载glew中的windows 32-bit and 64-bit.并且解压,将解压出来的文件中的include中的GL里面的所有头文件,都放到VS的目录下的VC文件夹中的include文件中的GL文件内(如果没有GL文件请新建一个GL)并且复制lib文件夹中Release文件夹中的Win32文件夹中的glew32.lib和glew32s.lib两个文件到一个地方(等一下要用)
- GLFW
GLFW网页的右侧下载对应版本的windows binaries,一般来说下载32-bit Windows binaries.下载好后解压,
解压GLFW
在解压的目录下的include文件夹中复制GLFW整个文件,复制到VS目录下的VC文件中的include文件内然后打开cmake
cmake
在第一行Where is the source code选择刚才解压下的目录,然后在第二行选择你要输出的目录,比如我选择输出在D:\OpenGL\glfw_make,然后选择cmake的configure会弹出如图的界面,选择你电脑上的VS版本,如同我选择Visual Studio 14 2015
这里写图片描述
然后选择finish
Generate
然后选择

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