《面向对象设计》

本文深入探讨了软件设计的关键原则,包括模块化、耦合度、内聚性和复用性,以及软件体系结构的重要性。文章涵盖了多种体系结构类型,如仓库、分层、MVC、客户机/服务器、管道和过滤器,并讨论了详细设计要素,如方法、属性、状态和关系建模。此外,还介绍了常见的设计模式和用户界面设计原则。

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     设计是在分析模型的基础上进行的软件实现,划分成系统设计和详细设计两个重要阶段,居于模块化,耦合度和内聚性,复用性原则之下。软件体系结构的好坏是一个系统成败的关键,它包括仓库,分层,MVC,客户机/服务器,管道和过滤器等体系结构。每个系统均有各自的识别设计元素,数据存储策略及部署系统,且还需进行设计评审,其中数据存储策略包括数据文件,关系数据库和面向对象数据库。详细设计包括方法,属性,状态和关系建模,亦须进行设计评审。一般的设计模式包括Abstract,Factory,Adaptor ,Bridge及Facade等模式,用户界面设计以用户为中心,开发人员应秉承用户控制,一致性,个性化,宽容性,反馈,审美和可用性等原则;Web界面是其中的一种设计,较好的界面还需用户的支持。设计文档即为软件体系结构和详细设计的结果。

转载于:https://www.cnblogs.com/Twinklelittlestar/p/4276951.html

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