Dictionary简单用法

本文介绍了如何在C#中使用Dictionary<String,String>进行创建、添加和修改操作,是初学者和开发者快速掌握字典使用技巧的实用指南。

 Dictionary<String, String> pList = new Dictionary<String, String>(); 创建

 pList.Add("Item1", "ZheJiang");添加
 pList["Item1"] = "ShangHai";   修改
    

转载于:https://www.cnblogs.com/EasyLow-key/p/6734042.html

内容概要:本文详细介绍了一种基于Simulink的表贴式永磁同步电机(SPMSM)有限控制集模型预测电流控制(FCS-MPCC)仿真系统。通过构建PMSM数学模型、坐标变换、MPC控制器、SVPWM调制等模块,实现了对电机定子电流的高精度跟踪控制,具备快速动态响应和低稳态误差的特点。文中提供了完整的仿真建模步骤、关键参数设置、核心MATLAB函数代码及仿真结果分析,涵盖转速、电流、转矩和三相电流波形,验证了MPC控制策略在动态性能、稳态精度和抗负载扰动方面的优越性,并提出了参数自整定、加权代价函数、模型预测转矩控制和弱磁扩速等优化方向。; 适合人群:自动化、电气工程及其相关专业本科生、研究生,以及从事电机控制算法研究与仿真的工程技术人员;具备一定的电机原理、自动控制理论和Simulink仿真基础者更佳; 使用场景及目标:①用于永磁同步电机模型预测控制的教学演示、课程设计或毕业设计项目;②作为电机先进控制算法(如MPC、MPTC)的仿真验证平台;③支撑科研中对控制性能优化(如动态响应、抗干扰能力)的研究需求; 阅读建议:建议读者结合Simulink环境动手搭建模型,深入理解各模块间的信号流向与控制逻辑,重点掌握预测模型构建、代价函数设计与开关状态选择机制,并可通过修改电机参数或控制策略进行拓展实验,以增强实践与创新能力。
根据原作 https://pan.quark.cn/s/23d6270309e5 的源码改编 湖北省黄石市2021年中考数学试卷所包含的知识点广泛涉及了中学数学的基础领域,涵盖了实数、科学记数法、分式方程、几何体的三视图、立体几何、概率统计以及代数方程等多个方面。 接下来将对每道试题所关联的知识点进行深入剖析:1. 实数与倒数的定义:该题目旨在检验学生对倒数概念的掌握程度,即一个数a的倒数表达为1/a,因此-7的倒数可表示为-1/7。 2. 科学记数法的运用:科学记数法是一种表示极大或极小数字的方法,其形式为a×10^n,其中1≤|a|<10,n为整数。 此题要求学生运用科学记数法表示一个天文单位的距离,将1.4960亿千米转换为1.4960×10^8千米。 3. 分式方程的求解方法:考察学生解决包含分母的方程的能力,题目要求找出满足方程3/(2x-1)=1的x值,需通过消除分母的方式转化为整式方程进行解答。 4. 三视图的辨认:该题目测试学生对于几何体三视图(主视图、左视图、俯视图)的认识,需要识别出具有两个相同视图而另一个不同的几何体。 5. 立体几何与表面积的计算:题目要求学生计算由直角三角形旋转形成的圆锥的表面积,要求学生对圆锥的底面积和侧面积公式有所了解并加以运用。 6. 统计学的基础概念:题目涉及众数、平均数、极差和中位数的定义,要求学生根据提供的数据信息选择恰当的统计量。 7. 方程的整数解求解:考察学生在实际问题中进行数学建模的能力,通过建立方程来计算在特定条件下帐篷的搭建方案数量。 8. 三角学的实际应用:题目通过在直角三角形中运用三角函数来求解特定线段的长度。 利用正弦定理求解AD的长度是解答该问题的关键。 9. 几何变换的应用:题目要求学生运用三角板的旋转来求解特定点的...
### 回答1: Unity Dictionary 是一种键值对的数据结构,可以用于存储和访问数据。它可以用于存储任何类型的数据,包括字符串、整数、浮点数、布尔值等等。你可以使用 Add() 方法向 Dictionary 中添加键值对,使用 ContainsKey() 方法检查某个键是否存在,使用 TryGetValue() 方法获取某个键对应的值。此外,你还可以使用 foreach 循环遍历 Dictionary 中的所有键值对。 ### 回答2: Unity Dictionary是Unity游戏开发引擎中的一个类,用来存储键值对数据。可以将其看作是一个类似于数组的数据结构,但不同的是,它使用键来定位和访问元素,而不是使用索引。 使用Unity Dictionary可以方便地组织和管理大量数据。比如,在游戏中,我们可以用Dictionary来保存玩家的属性,例如生命值、经验值等。我们可以为每个玩家分配一个唯一的标识符作为键,然后将相关属性作为值存储在Dictionary中。 使用Unity Dictionary非常简单。首先,我们需要创建一个Dictionary对象,并指定键和值的类型。例如,可以创建一个Dictionary<string, int>来保存字符串和整数之间的映射关系。 之后,可以使用Add方法将键值对添加到Dictionary中。使用键可以很容易地插入、检索和删除值。例如,可以使用类似dictionary["key"] = value的语法来为指定的键设置对应的值。 此外,还可以使用ContainsKey方法检查是否包含指定的键,使用ContainsValue方法检查是否包含指定的值。 Unity Dictionary还有其他一些常用的方法和属性,例如Count属性用于获取Dictionary中键值对的数量,Clear方法用于清空Dictionary中的数据。 总的来说,Unity Dictionary非常实用,可以在游戏开发中灵活地存储和管理数据。无论是保存玩家的属性,还是存储其他游戏对象的数据,都能方便地使用Dictionary来实现。 ### 回答3: Unity Dictionary是Unity引擎中的一个数据结构,用于存储和管理键值对数据。 使用Dictionary可以创建一个包含键值对的集合,其中每个键都是唯一的。可以使用任何类型的数据作为键和值,例如数字、字符串、物体或者其他自定义类型。 在使用Dictionary之前,我们需要先引入命名空间 using System.Collections.Generic;。然后可以使用下面的代码创建一个Dictionary: ```csharp Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>(); ``` 这个例子创建了一个键为字符串类型,值为整数类型的Dictionary。 我们可以使用Add()方法来添加键值对到Dictionary中: ```csharp myDictionary.Add("apple", 10); myDictionary.Add("orange", 5); ``` 可以通过索引器的方式来访问和修改Dictionary中的值: ```csharp int appleCount = myDictionary["apple"]; // 获取键为"apple"的值 myDictionary["orange"] = 8; // 修改键为"orange"的值 ``` 除了Add()方法,Dictionary还提供了其他常用的方法,例如: - ContainsKey(key):判断一个键是否存在于Dictionary中; - Remove(key):根据键删除字典中的键值对; - TryGetValue(key, out value):根据键获取对应的值,如果键不存在,返回false; - Keys:获取Dictionary中所有的键; - Values:获取Dictionary中所有的值。 Dictionary的使用非常灵活,可以根据项目的需求来存储和管理各种类型的数据。
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