Dictionary简单用法

本文介绍了如何在C#中使用Dictionary<String,String>进行创建、添加和修改操作,是初学者和开发者快速掌握字典使用技巧的实用指南。

 Dictionary<String, String> pList = new Dictionary<String, String>(); 创建

 pList.Add("Item1", "ZheJiang");添加
 pList["Item1"] = "ShangHai";   修改
    

转载于:https://www.cnblogs.com/EasyLow-key/p/6734042.html

### 回答1: Unity Dictionary 是一种键值对的数据结构,可以用于存储和访问数据。它可以用于存储任何类型的数据,包括字符串、整数、浮点数、布尔值等等。你可以使用 Add() 方法向 Dictionary 中添加键值对,使用 ContainsKey() 方法检查某个键是否存在,使用 TryGetValue() 方法获取某个键对应的值。此外,你还可以使用 foreach 循环遍历 Dictionary 中的所有键值对。 ### 回答2: Unity Dictionary是Unity游戏开发引擎中的一个类,用来存储键值对数据。可以将其看作是一个类似于数组的数据结构,但不同的是,它使用键来定位和访问元素,而不是使用索引。 使用Unity Dictionary可以方便地组织和管理大量数据。比如,在游戏中,我们可以用Dictionary来保存玩家的属性,例如生命值、经验值等。我们可以为每个玩家分配一个唯一的标识符作为键,然后将相关属性作为值存储在Dictionary中。 使用Unity Dictionary非常简单。首先,我们需要创建一个Dictionary对象,并指定键和值的类型。例如,可以创建一个Dictionary<string, int>来保存字符串和整数之间的映射关系。 之后,可以使用Add方法将键值对添加到Dictionary中。使用键可以很容易地插入、检索和删除值。例如,可以使用类似dictionary["key"] = value的语法来为指定的键设置对应的值。 此外,还可以使用ContainsKey方法检查是否包含指定的键,使用ContainsValue方法检查是否包含指定的值。 Unity Dictionary还有其他一些常用的方法和属性,例如Count属性用于获取Dictionary中键值对的数量,Clear方法用于清空Dictionary中的数据。 总的来说,Unity Dictionary非常实用,可以在游戏开发中灵活地存储和管理数据。无论是保存玩家的属性,还是存储其他游戏对象的数据,都能方便地使用Dictionary来实现。 ### 回答3: Unity Dictionary是Unity引擎中的一个数据结构,用于存储和管理键值对数据。 使用Dictionary可以创建一个包含键值对的集合,其中每个键都是唯一的。可以使用任何类型的数据作为键和值,例如数字、字符串、物体或者其他自定义类型。 在使用Dictionary之前,我们需要先引入命名空间 using System.Collections.Generic;。然后可以使用下面的代码创建一个Dictionary: ```csharp Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>(); ``` 这个例子创建了一个键为字符串类型,值为整数类型的Dictionary。 我们可以使用Add()方法来添加键值对到Dictionary中: ```csharp myDictionary.Add("apple", 10); myDictionary.Add("orange", 5); ``` 可以通过索引器的方式来访问和修改Dictionary中的值: ```csharp int appleCount = myDictionary["apple"]; // 获取键为"apple"的值 myDictionary["orange"] = 8; // 修改键为"orange"的值 ``` 除了Add()方法,Dictionary还提供了其他常用的方法,例如: - ContainsKey(key):判断一个键是否存在于Dictionary中; - Remove(key):根据键删除字典中的键值对; - TryGetValue(key, out value):根据键获取对应的值,如果键不存在,返回false; - Keys:获取Dictionary中所有的键; - Values:获取Dictionary中所有的值。 Dictionary的使用非常灵活,可以根据项目的需求来存储和管理各种类型的数据。
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