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转载 Unity 定制PlayableAsset在Inspector显示
项目中大量用到了PlayableBehaviour,而PlayableBehaviour中的参数是由PlayableAsset传递进去的,因为参数比较复杂同时需要一些控制选项所以定制了Inspector中的显示。方法其实和一般定制其他类的方法相同。 using UnityEngine;using UnityEditor;public class A :...
2019-08-09 18:40:00
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转载 unity 两点间生成随机的贝塞尔曲线
效果如图:思路: 主要问题在于生成随机控制点。 1. 以start -> end 为z轴建立坐标系,获得 x_Axis, y_Axis, z_Axis 2.以z轴方向随机长度, x轴y轴随机所在位置 3.用贝塞尔曲线公式生成曲线public class Test : MonoBehaviour{ public Tra...
2019-04-23 11:34:00
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转载 Unity代码动态创建Timeline
最近需要通过配置表生成Timeline,自己测试通过,代码如下: 1 using UnityEditor; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.Timeline; 4 5 6 public class Test : EditorWindow 7 { 8 string m_PartID; 9 ...
2019-04-11 18:02:00
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空空如也
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