poj1226---字符串

本文解析了一道典型的ACM竞赛入门题目,通过简单的字符串匹配算法完成。文章详细介绍了如何使用C语言实现字符串部分匹配的过程,并提供了完整的源代码。通过对本题的解决方法的学习,初学者可以快速掌握ACM竞赛中常见字符串问题的基本处理技巧。
//很纯很纯的水题
//从长度len---1依次枚举,数据相当弱,就这样过了

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
char str[110][110],st[110],en[110];
int n,m,t;
bool isok(char *ch,char *cg,int len,int id)
{
    int j,k,l;
    for(j=0; j+len<=strlen(str[id]); j++)
    {
        bool tmp1=false,tmp2=false;
        for(k=j,l=0; l<len; k++,l++)
        {
            if(ch[l]!=str[id][k]) tmp1=1;
            if(cg[l]!=str[id][k]) tmp2=1;
        }
        if(!tmp1||!tmp2) return 1;
    }
    return 0;
}
int solve(int id)
{
    int i,j,k,len=strlen(str[id]),maxl;
    maxl=len;
    while(len)
    {
        for(i=0; i+len<=maxl; i++)
        {
            for(j=i,k=0; k<len; j++,k++)
            {
                st[k]=str[id][j];
                en[k]=str[id][len+i-k-1];
            }
            for(j=k=0; j<n; j++)
                if(!isok(st,en,len,j))
                {
                    k=1;break;
                }
            if(!k) return len;
        }
        len--;
    }
    return 0;
}
int main()
{
    int i,j,k,id,maxl;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d",&n);
        for(i=id=0,maxl=110; i<n; i++)
        {
            scanf("%s",str[i]);
            if(strlen(str[i])<maxl)
            {
                maxl=strlen(str[i]),id=i;
            }
        }
        printf("%d\n",solve(id));
    }
    return 0;
}


课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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