策略模式

标签(空格分隔): 设计模式


行为型模式
一个类的行为或者其算法可以在运行时更改。

策略模式与状态模式类似,但Context类中包含一个strategy接口的引用,而不是state接口的引用。

策略的选择是客户端决定的,不同的策略最终都是为了达到同一个效果。例如排序算法有很多种,可以使用策略模式来动态替换排序算法。

类结构图
834443-20170509200436113-383559456.jpg

角色
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。

注意
(1)与状态模式不同,状态模式的状态转换在内部实现,而策略模式的策略选择由客户端选择,即外部选择
(2)状态模式的状态转换有约束条件,一个状态只能转成下一个状态,而策略模式可以随意替换,没有约束
(3)策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式,而状态模式是根据对象实例的周期时间而动态地改变对象实例的执行模式。

转载于:https://www.cnblogs.com/banyu/p/6832431.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值