一部分自己完成,一部分别人完成
一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的。(Autodesk)

class
Abase

{
public:

Abase()
{ cout << "Abase construct" << endl; }
}
;

class
B

{
public:

B()
{ cout << "B construct" << endl; }
}
;

class
A

{
public:

A()
{ cout << "A construct" << endl; }
private:
B b;
}
;

output:
Abase construct
B construct
A construct

请描述一个你熟悉的设计模式(Autodesk)
bridge模式,将抽象的部分与它实现的部分分离,使它们可以独立的变化。
bridge模式一般使用在一个抽象部分对应多个不同的实现部分的时候。
例如:
class
Shape

{
public:
virtual Draw() = 0;
private:
Draw *_dp;
protected:

Shap(Draw *dp)
{ _dp = dp; }
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
void DrawCircle(int x, int y, int r);
}
;

class
Rectrangle :
public
Shape

{
public:
Draw();
Rectrangle(Draw* dp, int x1, int y1, int x2, int y2);
private:
int _x1, _y1, _x2, _y2;
}
;

Rectrangle:Rectrangle(Draw
*
dp,
int
x1,
int
y1,
int
x2,
int
y2) : Shape(dp)

{
_x1 = x1, _y1 = y1, _x2 = x2, _y2 = y2;
}

Rectrangle:Draw()

{
DrawLine(_x1, _y1, _x1, _y2);
DrawLine(_x1, _y2, _x2, _y2);
DrawLine(_x2, _y1, _x1, _y1);
DrawLine(_x1, _y1, _x2, _y2);
}

class
Cricle:
public
Shape

{
public:
Draw();
Circle(Draw* dp, int x, int y, int r);
private:
int _x, _y, _r;
}
;


Circle:Circle(Draw
*
dp,
int
x,
int
y,
int
r) : Shape(dp)

{
_x = x, _y = y, _r = r;
}

Circle:Draw()

{
DrawCircle(_x, _y, _r);
}


Class Draw

{
public:
virtual void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) = 0;
virtual void DrawCricle(int x, int y, int r) = 0;
}
;

Class V1Draw :
public
Draw

{
public:
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
void DrawCricle(int x, int y, int r);
}
;

Class V2Draw :
public
Draw

{
public:
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
void DrawCricle(int x, int y, int r);
}
;




在UML 中,聚合(aggregation)和组合(composition)有什么区别 (Autodesk)
聚合的特点是比较松的包含关系,如飞机场与飞机的关系,它是指一类事物的集聚关系。每个类都可以单独成为一个个体。
组合的特点是比较强的耦合关系,属于包容关系,比如A是由B,C组合,那么C是A的一部份。

C#和C
++
除了语法上的差别以外,有什么不同的地方?
1
.c#不支持多重继承
2
.c#在安全代码中不支持指针
3
.c#具有自动垃圾回收机制

new
delete 与malloc free 的区别 ( Autodesk)
1
.new是关键字,malloc是函数
2
.new调用对象的构造函数, malloc只分配内存空间
3
.new的内存分配算法与malloc的不同


#define
DOUBLE(x) x+x (Autodesk)
i
=
5
*
DOUBLE(
10
); i 是多少?正确的声明是什么?

i
=
5
*
x
+
x
=
5
*
10
+
10
=
60
;
#define
DOUBLE(x) ((x)+(x))

有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment
?
1
.初始化基类的成员数据
2
.初始化const,referance的成员对象。
3
.类中包含的其他类对象,并且该对象需要参数构造。

C
++
是不是类型安全的? (Autodesk)
不是。

描述内存分配方式以及它们的区别
1
.静态内存区域,用于分配全局变量,静态变量和常量,编译期间
2
.堆,用于动态分配内存,在调用malloc时,运行期间
3
.栈,用于分配局部变量,编译期间

比较一下C
++
中static_cast 和 dynamic_cast 的区别
1
.static_cast编译时进行类型转换检查, dynamic_cast在运行时进行类型转换
2
.static_cast有点类似与c中的强制类型转换,dynamic_cast是沿着继承层次进行安全的类型转换,

Struct 和class 的区别 (Autodesk)
1
.作用域不同,struct的成员默认都是public; class中的成员默认为private
2
.struct中不存在多态和虚拟继承。
3
.class中的对象布局并不一定与声明次序一致。


当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
1
.等于1
2
.为了在将来能实现对象的内存分配,编译器给空类提供了一个字节的占位符!


main 函数执行以前,还会执行什么代码? (Autodesk)
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。


类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别
答案:
成员函数被重载的特征:
(
1
)相同的范围(在同一个类中);
(
2
)函数名字相同;
(
3
)参数不同;
(
4
)
virtual
关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(
1
)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(
2
)函数名字相同;
(
3
)参数相同;
(
4
)基类函数必须有virtual 关键字。
“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(
1
)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(
2
)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

(
2
)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。 ( Autodesk)
答案:
Node
*
MergeRecursive(Node
*
head1 , Node
*
head2)

{
if ( head1 == NULL )
return head2 ;
if ( head2 == NULL)
return head1 ;
Node *head = NULL ;
if ( head1->data < head2->data )

{
head = head1 ;
head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);
}
else

{
head = head2 ;
head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);
}
return head ;
}


15
.分析一下这段程序的输出 (Autodesk)
class
B

{
public:
B()

{
cout<<"default constructor"<<endl;
}
~B()

{
cout<<"destructed"<<endl;
}
B(int i):data(i)

{
cout<<"constructed by parameter" << data <<endl;
}
private:
int data;
}
;
B Play( B b)

{
return b ;
}
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])

{
B temp = Play(5);
return 0;
}
请自己执行一下看看。
转载于:https://www.cnblogs.com/moonz-wu/archive/2007/04/23/724479.html