
云流化像素流云渲染
文章平均质量分 70
点量云实时渲染-小芹
专注实时云渲染、像素流、OTT/IPTV影音播放、视频加密和BT传输分享
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老旧IE系统如何在信创系统下使用?点量云流
摘要: 在国产化信息浪潮下,很多单位已购入了国产操作系统,但在实际业务中,很多基于Windows系统的软件,在国产操作系统中使用确实存在很多不便,因为很多业务系统是基于IE浏览器及其插件才能正常运行,就造成需要再两台电脑来回切换的问题。也有使用远程桌面RDP来解决的,不过存在卡、模糊等问题,而通过点量云推流方案可成功化解业务系统对IE以来的难题,实现关键业务系统在信创环境下的无缝、高效运行。原创 2025-03-27 14:32:59 · 557 阅读 · 0 评论 -
实时云渲染技术未来发展趋势分析: 中国市场及主要厂商对比研究
市场的主要趋势包括实时渲染和云渲染解决方案的日益普及 。本报告重点关注中国市场的实时云渲染技术,并对主要供应商如点量云流、平行云、3DCAT、腾讯云和视博云进行技术对比分析。转载 2025-03-21 10:38:33 · 160 阅读 · 0 评论 -
局域网实时渲染互联网解决方案-点量云流
可能会疑问这个使用会不会很麻烦,目前提供两种方式,直接使用点量云流的中转服务,对于短时间少并发的使用,可以考虑这个方案。对于高频的大并发下的使用,可以建立专属的中转服务器。点量云流通过中转服务实现,开通了这项功能后,在云流管理平台的云应用管理模块直接可以获得中转推流地址,用户无需关心细节直接就可以获得内网渲染互联网访问的地址。需要开端口进行数据传输,但是在很多场景下很难获得所有需要的端口,但又有。需求比较多的场景,那实时云渲染对这个问题是怎么解决的呢?的实际需求,这种情况有没有好的解决方案呢?原创 2025-03-12 10:43:27 · 292 阅读 · 0 评论 -
点量云流实时渲染助力统信/麒麟系统应用多开推流
本文总结了在国产信创系统(如统信、麒麟、中科方德等)下实现实时云渲染推流的关键问题与解决方案。主要探讨了以下几点:1. **系统兼容性**:无论是使用英伟达硬件的国产操作系统,还是全栈国产化系统,GPU和CPU配置必须支持3D应用流畅运行。2. **多开支持**:通过自研Cell多开隔离技术,实现实时推流和应用多开,提高服务器算力利用率。3. **WebGL实时渲染**:基于自研技术,支持WebGL程序在国产信创系统下的多开推流,适用于大并发场景。4. **带宽优化**:采用旁观模式或同屏模式,减原创 2024-12-24 14:46:40 · 364 阅读 · 0 评论 -
这些像素流送问题你在使用中有遇到吗?
使用UE引擎开发模型,如果想实现移动端或者网页推流,很多人会选择像素流送,但在实际使用中受制于各种情况,总会遇到各种各样的问题,小芹整理了一些大家网上关于像素流送的提问,一起来看看你有遇到过类似的问题吗?小芹对这些问题进行了分类整理,基本是两类,一:自己在使用像素流过程中不顺利,遇到了一些问题无法正常使用;二:对像素流的一些功能不知道如何实现,也不明确能否实现。如果您也有遇到类似的,欢迎一起交流。原创 2024-12-06 15:40:52 · 684 阅读 · 0 评论 -
设计行业远程连接办公为什么选择DoLink远控方案?
DoLink的延迟保持在毫秒级别,对于用户来说基本是无感知的,和本地使用体验一样。同时设计师可以通过远程连接的方式,直接使用在线素材或者将其现有的部分导入到平台进行创造,形成新的效果,发给用户新的设计效果时也不需要拿着厚重的电脑,直接普通电脑或者手机,甚至是在客户自己的电脑网页上打开就可以直接看到效果。从设计师的角度来说,在项目中对外演示或者阶段性提供效果展示,是很常见的,但是基于现在的情况,只能携带笨重的高GPU笔记本或者主机,即使是笔记本在出差过程中携带也是很笨重的,给工作带来了一定的不便。原创 2024-12-04 16:01:23 · 913 阅读 · 0 评论 -
像素流送api ue多人访问需要什么显卡服务器
尤其是UE程序需要和多个系统联动使用的时候,就需要各种api文档,毕竟像素流送只是一种交付方式,是整个项目的最后一步,很多时候是和其他业务系统或者数字孪生模型结合在一起使用的,非常适合作为一个单独的模块,直接点开就具备这种网页使用的能力。像素流送的api更多的,是需要自己静下心来仔细研究。像素流送是UE官方推出的针对UE模型云推流的解决方案,可以实现原本必须借助高性能显卡才可以使用的UE模型,推流后在手机、平板、无显卡的电脑网页,也可以使用UE模型实现实时交互,和在有显卡的机器上本地安装使用效果几乎一样。原创 2024-11-29 13:29:08 · 975 阅读 · 0 评论 -
设计行业企业远程连接办公对软件有哪些不同要求?内信互联DoLink企业私有化远控解决方案
设计行业企业远程办公私有化部署解决方案,设计行业远程连接办公有哪些特殊需求:1、远程连接画面质量必须高2、多屏远程连接盒外设要支持3、系统办公的安全性要保证4、问题反馈和处理要即时转载 2024-11-15 14:04:13 · 75 阅读 · 0 评论 -
电子沙盘VR模型大屏平板手机微信使用方案
数字孪生电子沙盘和VR模型被广泛应用在房地产等行业,为不同设备定制不同版本的模型是常见做法。然而,通过实时云渲染技术,可以将PC端的VR模型转化为网页版,使用户能够在平板或手机上流畅浏览详细信息,无需开发多个版本。这不仅提升了用户体验,还简化了模型提供商的工作流程,降低了成本。尤其在新楼盘发布时,可通过公众号或广告链接快速吸引潜在客户。成本主要取决于并发用户数及显卡性能要求,但该技术显著提高了跨设备访问的便利性。原创 2024-09-12 15:41:46 · 556 阅读 · 0 评论 -
浅析网页不安装插件播放RTSP/FLV视频的方法
点量云流提出了一种基于后台拉流转码的方案,将RTSP/RTMP/FLV等协议的视频流转换为WebRTC格式,实现在现代浏览器中的无插件播放。此方案具有良好的兼容性,支持主流浏览器,无需担心兼容问题。它利用浏览器硬件解码能力,减少终端计算资源消耗,并且具备低延迟和高实时性的优点,延迟可控制在100ms以内,非常适合摄像头监控领域。此外,前端集成简单,仅需使用标准WebRTC接口即可接入,降低了复杂度。原创 2024-09-06 10:16:05 · 1104 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5像素流送云推流:多人访问不稳定、画面糊、端口占用多等
但在实际场景中,在访问人数大时也是无法提供很多端口,因为一些等保和安全等领域的问题,很多企业对每个用途的端口都有具体的划分,尤其是toG类、学校、医院等场景。在目前有限的算力条件下,在满足绝大部分场景的使用,还可以辅助旁观模式,在达到硬件算力的极限后,可以让后来用户排队或者,随机分配一个其他用户的操作界面,让用户在排队过程中不至于没有任何体验。此外像素流送插件作为UE引擎的官方组件,在使用中随着平台的更新而更新,需要大量的维护和更新,这部分成本也是比较高的。,目前很多教程给的操作方法是,原创 2024-05-21 15:38:07 · 2875 阅读 · 1 评论 -
云串流技术多人操作一个3D应用程序的解决方案
具体要看使用场景下哪些模式更合适,如果是有其他的业务系统也可以根据需要,将云串流平台接入的时候做一些自定义。如果有更多关于云串流的疑问,欢迎关注点量小芹。,输入账号密码才可打开程序,这样可以给一些VIP客户提供专用流化网址,保证任何时间进入都可以浏览和使用程序。但如果是在会议或者提资、培训教学等场景下,虽然是一个程序,可能不同的人关注点不一样,需要。(实时云渲染)没用过的用户可能有很多疑问,近期点量小芹遇到比较集中的疑问是,使用。其实这个是不同的用户逻辑。的很多应用场景,需要多人操作同一3D孪生应用模型。原创 2024-05-15 16:05:32 · 353 阅读 · 0 评论 -
点量云流分享:关于实时渲染云推流技术
云串流即使应用于云旅游、考古、数字孪生、云展厅等领域,通过将3D应用运行于云端,降低用户端配置需求。技术流程包括用户股指令、服务器执行、编码传输及前端播放,实现低延迟的实时云渲染。在弱网环境下,需只能调节画质确保流畅性。3D应用采用云推理,服务器需满足3D应用的硬件要求,尤其是GPU和GPU的性能,而前端主要负责解码播放,一般1080P视频能力即可。自行研发成本高,建议选择成熟商家点量云流。原创 2024-05-15 15:14:29 · 456 阅读 · 0 评论 -
什么是云交互技术,和实时云渲染有什么关系?
这样就必须具有高性能的硬件设备,才能和这些3D应用交互,或者受限于特定的空间体验。而随着数字孪生技术的发展,越来越多的领域有数字孪生的加入,如果在使用原来的方案,会给用户带来很大的使用门槛。交互是指使用者和应用程序之间的互动,简单的说就像我们玩游戏给游戏发出的前进、后退、转向等指令,而游戏人物可以执行这些指令,这个过程就是交互。或者游戏手柄等设备,点量云流接受这些指令并实时传给服务器上的3D应用或者大模型,在它们执行指令的过程中实时编码传输到用户端整个过程,用户侧看到的是程序执行过程的视频流。转载 2024-04-23 15:19:12 · 150 阅读 · 0 评论 -
实时云渲染视频流化Webgl引擎模型技术原理
因为一些项目开发是使用的webgl,但在实际中会因为硬件设备的性能或者时间等各种因素,无法顺利的使用。但其也有自身无法忽视的困境,比如一些数据量大的模型,需要验证依赖下载时的网络环境,初次加载也比较慢,手机得其他轻终端设备使用有限。离屏渲染是点量云流的特色功能之一,可以让服务器上的进程在渲染时不在服务器上出现渲染画面,可以节省一部分服务器资源。对于点量云流来说,webgl模型和其他的UE/U3D等3D引擎没有区别,都是大应用模型,可以直接在服务器上打开对应的进程,通过。,节省来访者的时间提供良好的印象。原创 2024-04-09 16:23:54 · 655 阅读 · 0 评论 -
3D应用模型信创系统实时渲染有什么要求?
实时云渲染平台于国产信创系统的结合,用户可以更便捷地对大型3D应用和大模型以视频流的方式实时互动,提升工作效率,同时降低对终端数设备的要求。目前点量云流实时云渲染系统,在主流的国产信创系统:统信UOS、麒麟OS、EulerOS、中科方德上都可正常使用。实时渲染平台稳定运行于信创平台,是整个平台的所有程序均可稳定运行,而不是某个部分的程序可以。但使用3D应用云交互视频流技术,还需要3D应用本身能稳定运行在信创系统中,这实时渲染技术信创化的前提条件,也是3D应用在信创系统实时渲染的要求。原创 2024-04-09 15:34:08 · 634 阅读 · 0 评论 -
6个维度分析实时渲染和Webgl技术异同
虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。而实时渲染技术是完全使用的服务器显卡和CPU等资源,是纯B/S技术架构方案,用户侧的终端只是程序指令的接收和执行,只要能看1080P的视频即可。原创 2024-03-07 15:19:05 · 577 阅读 · 0 评论 -
实时渲染技术流化方案在ilab评审中有哪些作用?
针对以上问题,既要考虑原有资源的利旧使用,也要考虑用户使用的流畅体验。实时渲染云流化技术方案,可以很好地解决这两个问题。因为点量云流实时渲染系统,不仅仅是针对U3D/UE引擎,还可以是webgl网页的流化,直接将整个浏览器流化给用户来使用。这样可以将这些原来比较老的webgl课程放在服务器端,为服务器配置高性能的显卡和CPU ,在教学或者使用过程中直接使用服务器算力,用户侧只需要普通的电脑、平板等轻终端设备即可实时使用这些课程。而且高性能的显卡,一般可以支持数十个用户同时使用,可能一台服务器1-2张显卡就可原创 2024-03-07 14:38:38 · 405 阅读 · 0 评论 -
怎么搭建实时渲染云传输服务器
本文介绍了实时渲染云传输技术方案的搭建和应用。在数字孪生和虚拟仿真领域,实时渲染云传输技术方案越来越受到欢迎。对于想使用该技术方案的项目,需要明确实时渲染服务器搭建的目的、流化模型的要求以及实时渲染云传输的便捷易用性等问题。原创 2023-12-25 16:06:12 · 854 阅读 · 0 评论 -
实时渲染是什么意思,实时云渲染技术路线,怎么收费?
本文主要讨论实时云渲染问题,包括实时渲染定义、技术路线以及实时云渲染平台系统使用和费用等。实时渲染实现对模型的快速反应,以保证游戏等应用的流畅体验。实时云渲染技术路线包括视频流串流、实时编码等,关键环节在于低延迟传播。原创 2023-12-25 15:23:01 · 513 阅读 · 0 评论 -
实时云渲染与带宽探讨:解密数字新基建中的网络技术
若围观人数为20人,总共三十人,则总共需要240M的带宽。超出带宽的情况可参考相应的处理方法。值得注意的是,4K并不一定比1080P更好,需根据用户设备的实际情况,包括显示器支持的分辨率等来决定。带宽的需求主要受到并发数和视频流码率的影响,因此在实际应用中需综合考虑这些因素,选择最适合项目需求的部署方案。对于公网部署,大厂的云服务器能够分布在全国多个区域,基本上是可以满足需求的。提升至4K分辨率后,视频点播行业可能在5~8m,云流化则可能达到10m或更多(具体以实际为准,这里数字仅作对比,并不代表实际)。原创 2023-11-17 09:36:09 · 346 阅读 · 0 评论 -
实时云渲染,助力元宇宙梦想成真
的结合下,我们正迎来虚拟现实的崭新时代,为用户提供更为便捷、高效、安全的交互体验。这一技术的应用横跨多个领域,不仅提升了娱乐体验,同时在智慧城市、教育和医疗等方面展现了巨大的发展潜力。元宇宙的生成建立在区块链、交互技术、电子游戏技术、智能网络技术、物联网技术和人工智能技术等六大核心技术之上。实时云渲染技术对于元宇宙的助力更多在用户的交互体验感上。运用增强现实技术,实现真实与虚拟的融合,包括虚拟现实、增强现实、混合现实等,为用户创造身临其境的沉浸体验。云端可运行和渲染更复杂的场景,呈现出更为逼真的画面效果。原创 2023-11-17 09:27:17 · 196 阅读 · 0 评论 -
实时渲染新技术能给业主带来哪些价值?点量云
实时渲染系统中流化出的网页地址,是可以允许多人同时访问的,可以设置一个为主控具有对模型的操作权限,而其他进入的人员处于旁观模式,这样所有主控的操作其他人都可以共享到,通过其他的软件一起就可以实现线上交流和信息同步,这样更加直观。比如在以前疫情下,在家办公也可以实现模型情况的实时同步,而且控制操作权也可以转移,在交流的过程中其他人对于疑问也可以进行标准提出和演示给其他人。这样可以大大的提高工作效率,尤其是对于一些集团公司和特殊情况下信息同步。原创 2023-02-21 16:53:38 · 651 阅读 · 3 评论 -
实时渲染为什么快,能不能局域网部署点量云
点量云实时渲染,有个智慧园区模型,模型里会涉及园区的所有数据,比如园区的人员情况、车辆情况、灯空调等能耗、消防器材情况等等,如果在人流量高峰期想看下各个出入口的人流做一些引导,用户会点击该数据模块,实时渲染前端页面接收到这个指令后会通过网络将该信号传给服务器上的模型,模型做出反应调取相应的数据,在通过网络将结果传回给网页,用户就可以看到指令的结果。,比如学校的虚拟仿真教学模型、智慧城市水利园区等的数字孪生模型以及云游戏等,都需要在用户给出操作后看到实时的效果,要不会出现体验卡的问题,对用户体验非常不友好。原创 2023-02-21 16:10:47 · 507 阅读 · 0 评论 -
VR视频加密SDK方案一机一码
相比传统的视频制作,VR视频的成本要更高,所以重视VR视频的版权保护提升安全性,是很多VR内容制作商不得不考虑的问题。我们知道传统的视频加密有以下几种:1、针对特定场景和设备做定制化的加密方案 2、如果已有播放器,可以通过加解密SDK,方便更快速高效的实现视频加密 3、使用一些成品化视频加密系统,比如点盾云。点量软件专注视频加密多年,从专业的角度来说这个问题其实是取决于具体的场景,每个方案都有自己的优势,只有针对场景选择合适的才是好的。这种一般是在局域网或者特定场所下的解决方案,比如学校、医院等。原创 2023-02-01 16:29:30 · 752 阅读 · 0 评论 -
CATIA等设计类软件实时渲染流化解决方案
实时渲染技术可以实现在VR/AR眼镜中查看CATIA模型,其实不仅仅是VR和AR眼镜,还可以是手机、平板、电脑中直接打开网页就可以查看和浏览CATIA等3D模型。而VR/AR眼镜中通过实时渲染技术不仅仅可以查看CATIA模型,其他的比如BIM/Unreal/unity等模型也都是OK的。那具体是怎么实现的呢?使用起来麻烦吗?能不能支持多人同时使用呢?关于这些对于实时渲染比较相关的问题,这里点量云小芹做统一解释说明。原创 2023-02-01 15:25:11 · 560 阅读 · 0 评论 -
1分钟快速解读什么是实时渲染
点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。举个简单的例子,在智慧城市、园区等3D模型中,常用的有天气变化、白昼交替。用户在点了不同的季节或者天气(雨雪风电)等按钮后,就可以在网页里直接看到模型在相应场景下的效果。原创 2023-02-01 14:05:26 · 765 阅读 · 0 评论 -
3D设计为什么要选择实时云渲染技术?
如果使用了实时云渲染技术方案,该系统具有一人操作多人旁观的功能,所有人看到的画面都是相同的,而且对于模型有不同的意见还可以转移操作权,不同的人来操作模型看实时效果。而实时云渲染方案,只需要购买一台高性能的服务器,其他的设备可以购买性能够用的,不一定要和以前一样高性能,而且还可以错峰使用,从而降低硬件的成本。我们知道3D设计的模型一般很大,传统的渲染方式是使用渲染农场或者专用的渲染工具,但需要的时间很久,随着模型的复杂度从几分钟到几个小时甚至几天都有可能。而且对于指令的执行是实时进行的,强调交互性。转载 2022-12-26 16:31:13 · 314 阅读 · 0 评论 -
实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染是什么?
还不知道什么是实时渲染、离线渲染、混合渲染和实时云渲染,快来看看吧,详细介绍4中渲染的基本概念和区别,让您对渲染不在迷惑。转载 2022-12-09 12:16:17 · 703 阅读 · 0 评论 -
分析实时云渲染在小程序中可行性应用
首先实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。而云流化在网页中打开是基础功能,因此在将需要流化的3D应用程序流化出的地址直接内嵌于小程序中,即可实现小程序中打开服务器端的3D应用并进行实时的交互。我们知道实时云渲染中,用户对于3D程序发出来的指令,是在服务器上执行的,借助的是服务器端的算力,本地并不占用任何设备的算力。,能不能将小程序和实时云渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢?原创 2022-11-29 16:22:07 · 477 阅读 · 0 评论 -
实时云渲染技术应用之三维可视化部署
在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。但随着科技的进步,新的技术也终会以更好的性能和效果,取代就的方案。集中建设,分配给不同的人员去使用,而且还可以错峰使用,使得资源的利用效率更高,而且统一建设节省成本。Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有。转载 2022-11-29 15:43:06 · 360 阅读 · 0 评论 -
关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论
如果服务器在北京,用户在山东ping值可能在30ms,当用户在海南时单纯ping值可能就在60ms,那么在实际中用户对于延迟的感知也是不一样的。达到或者超过这个速度的连贯图像,观看时就不会形成卡顿的感觉。如果是公网的话,要考虑到因素除了云流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。举个简单的例子,我们在操作智慧城市的UE4模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分钟才能看到效果,那体验就非常差没法在实际中落地。原创 2022-10-27 14:12:24 · 742 阅读 · 0 评论 -
云流化方案为水利数字孪生带来哪些新变化?
而云流化技术解决的是三维可视化程序更好的在多终端展示,方便各方数据需要人员摆脱时间和空间的限制,在网络允许的条件下,即使是一部手机也可以了解相关数据,方便推动决策。使用云流化技术方案部署做好的数字孪生水利程序,在使用的时候无需去特定展厅或者kongzhi中心,在自己办公室或者需要演示的场所也可以打开链接直接使用。如上所述,云流化程序对于水利数字模型的展示是可以多终端的,包括手机、平板和电脑,甚至是几十米的智慧屏、电视、电视盒设备,都是可以的,让用户可以在更多种类的设备类型中使用。点量云流化系统使用方法。原创 2022-10-25 17:35:49 · 337 阅读 · 0 评论 -
实时渲染技术和像素流有哪些不同?
在3D应用开发中,UE引擎是使用比较多的,尤其是在数字孪生智慧城市、智慧工厂行业,因为UE引擎对于精细模型的处理更有优势。UE像素流技术是基于其自有的引擎,所以能流化的3D应用程序是UE引擎开发的,对于其他的3D引擎开发的程序是没法实现通用的。这样对用户来说就会方便很多,不用安装特定的浏览器才能使用,进一步的降低了使用的门槛,尽可能做到小白化,不会有太多的使用学习难点。对于视频会议软件的一些基础功能也都能支持,比如创建会议、加入会议、控制权转移、水印ID显示、添加课件、录屏等操作。在实践中点量云发现,转载 2022-08-22 11:00:31 · 504 阅读 · 0 评论 -
关于实时渲染流程的实现方法,像素流搭建步骤
其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的多并发、负载均衡、在不同设备浏览器等下的兼容性、画面的多清晰度展示等等其他问题。须注意:如要修改这些文件夹中的任意文件(尤其是信令和Web服务器的播放器页面或配置文件),需要在原始位置中进行修改,如果在打包文件夹中进行修改,下次打包应用程序时修改可能会被覆盖。点量云实时渲染系统以可视化的界面,简单几步即使小白也可以实现对想要流化的程序进行渲染的目的。...原创 2022-08-03 14:58:59 · 622 阅读 · 0 评论 -
什么是实时渲染,吃CPU还是显卡?
实时渲染是吃显卡的,但这个不是实时渲染程序对显卡有要求,而是需要实时渲染的数字孪生程序等需要流化的内容,本身运行需要显卡的支持才能正常运行。_点量云原创 2022-07-28 16:33:54 · 1554 阅读 · 0 评论 -
数字孪生云渲染引擎部署显卡要求
如果不考虑并发数,数字孪生程序对于资源的消耗,可以让程序在常用的工作电脑上运行,找到程序面数多的部分,看下电脑的GPU和CPU占用情况,说明该程序在该对应显卡和CPU的配置下,是可以顺畅运行的。则在准备使用云渲染系统的服务器上,可以参考类似的显卡和CPU配置。...转载 2022-07-15 13:20:52 · 433 阅读 · 0 评论 -
当3D应用遇上云流送技术使用更方便
云流送技术,是将这些大型3D应用放在了云端服务器上,将对硬件的算力消耗转给了服务器,终端只需要接收指令通过网络传给服务器上的程序,程序在服务器上执行完结果后,通过网络以视频流的方式将结果返回给终端用户。对终端用户来说这些过程是无感知的,延迟在毫秒级,和本地安装使用是一样的效果。因此就无需配备高性能电脑设备,直接使用原来硬件资源即可,不会造成资源的浪费。此外还可以扩展智慧屏、平板、手机等终端的使用。...原创 2022-06-30 13:31:15 · 393 阅读 · 0 评论 -
云流送技术可以支持多人交互吗?
看到有网友提问云流送技术可以支持多少人交互,这个问题拆分来看的话,需要搞明白以下几个概念:云流送技术、多人交互、什么是交互?首先云流送概念和像素流送或者云流化有点类似,都是实现的数据的流化传输。只不过是用在数字孪生、智慧工厂、大型设计软件等领域,对于实时性要求要高。从场景上来说,是将一些大型程序放在服务器端,终端是轻量化的普通电脑、手机、平板、触摸屏等设备。所谓轻量化终端,是指终端无需安装这些对硬件设备要求比较高的大型程序,也可以流畅操作和使用。畅像下,一个3A大作的游戏,无需在配置高端显卡电脑,只需要在普原创 2022-06-24 16:19:50 · 333 阅读 · 0 评论 -
Unity程序结合云渲染技术在手机中使用要改程序吗?
随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中,转载 2022-05-19 17:33:54 · 395 阅读 · 0 评论