MFC下CSocket编程详解

本文详细介绍了MFC环境下CSocket的常用函数和注意事项,包括初始化、绑定、连接、监听、接受和关闭等操作,并提供了客户端和服务端的使用例子。强调了在使用MFC编写socket程序时必须包含<afxsock.h>文件,并且使用CSocket前需要调用AfxSocketInit()函数。

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MFC下CSocket编程详解:

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen 监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket

    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

    1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

    3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.youkuaiyun.com/source/379597

    1) 客户端主要代码:

 


//初始化
AfxSocketInit();
  
        
//创建 CSocket 对象
CSocket aSocket;

CString strIP;
CString strPort;
CString strText;

this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);

//初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
if(!aSocket.Create())
{
  
char szMsg[1024] = {0};

   sprintf(szMsg,
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());

   AfxMessageBox(szMsg);
  
return;
}

//转换需要连接的端口内容类型
int nPort = atoi(strPort);

        
//连接指定的地址和端口
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
{
  
char szRecValue[1024] = {0};

                
//发送内容给服务器
   aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
  
  
//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
   aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

   AfxMessageBox(szRecValue);
}
else
{
  
char szMsg[1024] = {0};
  
   sprintf(szMsg,
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());
  
   AfxMessageBox(szMsg);
}

//关闭
aSocket.Close();

   

2)服务器端代码:

 


unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{
        
//初始化Winscok
    if (!AfxSocketInit())
    {
         AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
        
return 1;
     }

     m_exit
= false;

     CServerDlg
*aDlg = (CServerDlg *)lParam;

     CString strPort;
    
     aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
    
     UINT nPort
= atoi(strPort);
    
    
//socket------------------------------------------------
    
     CSocket aSocket, serverSocket;
    
//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
    if (!aSocket.Socket())
    {
        
char szError[256] = {0};
        
         sprintf(szError,
"Create Faild: %d", GetLastError());
        
         AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1;
     }

     BOOL bOptVal
= TRUE;
    
int bOptLen = sizeof(BOOL);

     
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
     aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
        
//监听
    if(!aSocket.Listen(10))
    {    
        
char szError[256] = {0};
        
         sprintf(szError,
"Listen Faild: %d", GetLastError());
        
         AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1;
     }
    
     CString strText;
    
     aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
     strText
+= "Server Start!  ";
    
     aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
while(!m_exit)
    {
        
//接收外部连接
        if(!aSocket.Accept(serverSocket))
        {
            
continue;
         }
        
else
        {
            
char szRecvMsg[256] = {0};
            
char szOutMsg[256] = {0};    
             
                
//接收客户端内容:阻塞
             serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);

             sprintf(szOutMsg,
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
            
             aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
            
             strText
+= szOutMsg;
            
             aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
      
                
//发送内容给客户端
             serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);

                
//关闭
             serverSocket.Close();
         }
        
     }
    
        
//关闭
     aSocket.Close();
     serverSocket.Close();
    
     aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
     strText
+= "Have Close!";
    
     aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
return 0;
}

    
    
//绑定端口
    if (!aSocket.Bind(nPort))
    {
        
char szError[256] = {0};
            
         sprintf(szError,
"Bind Faild: %d", GetLastError());
            
         AfxMessageBox(szError);
            
        
return 1;
     }
   

3. 总结
   1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦

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