进程间通信的方法很多,共享内存便是其中的一种,其原理就是把一块物理内存,映射到两个不同进程的虚拟地址空间,这样一个进程对此块内存的操作就能被另一个进程看到。
windows下,使用共享内存有以下几个函数:
CreateFileMapping:用于创建映射文件对象。
OpenFileMapping:打开已存在的文件映射对象。
MapViewOfFile:把文件映射对象转为可读写的void 指针。
对于共享内存的读写,要利用windows提供的内核对象来实现读写进程之间的同步,比如信号量,事件等。在我自己的项目中,由于需要传输大量的数据,希望能够加快数据传输的速度,刚开始我设计的是把共享内存开大一点,比如100个数据单元。然后写进程循环写,读进程只要不遇到当前正在写的单元,就直接读,否则等待。通过实践发现,这种方式不仅没有加快数据传输的速度,反而会出现传输速度时快时慢,随机丢失数据等问题。这是因为我对写进程没有做任何限制,一直循环写。这样做是出于这样的一个前提:假设在同一台机器上的两个进程的速度应该差不多。实际上不能对CPU的调度做任何假设。改为利用事件同步两个进程这种方式后,速度明显比原来快,不丢数据,而且共享内存只需开一个数据单元大小。综上,应该多实践,而不是做一些没有依据的假设。
以下是一些测试的源代码,部分代码来自博客:ht