1、ACodec消息机制:
ACodec有一个BaseState和派生出来的其他State,如 UninitializedState,LoadedToIdleState, ExecutingState等。当有消息过来时,如果派生类有重写的方法,则会调到重写的方法,如果没有,则会调到BaseState的方法。
ACodec继承自AHierarchicalStateMachine类,该类用于将收到的消息传递给哪个state。
ACodec收到的消息分两种,一种是MediaCodec传过来的,对应onMessageReceived方法;另一种是OMXComponent传过来的,对应onOMXMessage方法。而onOMXMessage里面又分了4种情况来调用不同的方法。(EVENT、EMPTY_BUFFER_DONE、FILL_BUFFER_DONE和FRAME_RENDERED)
2、ACodec向MediaCodec的通知(例)
OMX的组件解码之后,ACodec::BaseState::onOMXFillBufferDone (…)会被回调,去取得解码后的数据。然后会在onOMXFillBufferDone中调用notify通知MediaCodec,发给MediaCodec的消息形如notify->setInt32("what",CodecBase::kWhatDrainThisBuffer); 然后notify->post();
MediaCodec收到ACodec的消息后做相应处理,调updateBuffers(kPortIndexOutput,msg) 进行更新,同时调用onOutputBufferAvailable()中通知NuPlayer::Decoder有可用的outputbuffer。
3、 ACodec的三种端口模式状态
其会根据当前处于哪个状态来决定buffer如何

本文详细介绍了Android中ACodec与OMX组件之间的交互机制,包括ACodec的消息处理、通知MediaCodec的方式、端口模式状态以及OMX的回调机制和组件管理。重点讨论了ACodec如何处理解码后的数据,以及OMXNodeInstance在回调过程中的角色。
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