ThreeJS快速入门指南

本文介绍了Three.js库的基础使用,包括环境搭建、重要概念(如场景、物体、相机、渲染器等)、第一个3D场景的创建、坐标系统、动画、光照、阴影和纹理的添加。通过一步步的实例,读者可以掌握如何在网页上构建3D体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Three.js 介绍

Three.js 是一个开源的应用级 3D JavaScript 库,可以让开发者在网页上创建 3D 体验。Three.js 屏蔽了 WebGL的底层调用细节,让开发者能更快速的进行3D场景效果的开发。

Three.js的开发环境搭建

  • 创建目录并使用 npm init -y 初始化 package.json
  • 使用 npm install --save-dev parcel 安装 Web 应用打包工具 parcel
  • 这一步不是必须的,可以使用其他打包工具例如 webpack
  • 在目录中新建 src/index.htmlsrc/script.js 两个文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Three.js入门</title>
  </head>
  <body>
    <script src="./script.js" type="module"></script>
  </body>
</html>
script.js文件中会使用到import模块化语法,所以引入文件需要加上type=“module”
  • package.json 中加入 "start": "parcel src/index.html" 脚本
  • 使用 npm install three 引入 Three.js
  • src/script.js 文件中验证 Three.js 是否引入成功
import * as THREE from "three";
console.log(THREE);

Three.js的一些重要概念

开发一个Three.js的场景,需要如下一些元素:
  • scene 场景
场景像一个容器(container),可以将物体(模型,粒子,光源,相机等)加入其中。
  • objects 物体
物体可以有很多种,比如原始的几何体,导入的模型 ,粒子,光源等。
  • camera 相机
理论上的视角,虽然相机也被加入了场景中,但是相机是看不见的
  • renderer 渲染器
从相机的角度渲染场景,结果将被绘制到 canvas 中
  • 透视相机
Three.js最常使用的是透视相机,它是模拟人的观察视角:物体近大远小。透视相机有四个构造参数
constructor(fov?: number, aspect?: number, near?: number, far?: number);

在这里插入图片描述

  1. 视野(The field of view)
  2. 宽高比(Aspect) 纵横比需要设置为画布的宽度除以其高度,否则会造成场景中物体变形
  3. 近平面距离(Near) 比近平面距离近的物体将不会被渲染,也就是说不能被看见
  4. 远平面距离(Far) 比远平面距离远的物体将不会被渲染,也不能被看见

Three.js的第一个场景

我们了解了基本的概念后,可以开始写代码了。

// 1. 创建渲染器,指定渲染的分辨率和尺寸,然后添加到body中
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值