STL::unordered_map之无序map

本文详细介绍了C++标准库中的哈希表容器unordered_map。它通过键值存储元素,允许快速检索,适用于需要高效查找的应用场景。文章解释了unordered_map的主要特点及其与map容器的区别。

 本文是Devour Heavens撰写整理的关于C++标准库的知识,所有资料均来自于C++官方文档,欢迎转载。但是为了尊重原作者的劳动,请注明出处!谢谢! 

class template

unordered_map 

 

template < class Key,                                     //unordered_map::key_type

           class T,                                                 //unordered_map::mapped_type

           class Hash = hash<Key>,                      // unordered_map::hasher

           class Pred =equal_to<Key>,                   //unordered_map::key_equal

           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >     // unordered_map::allocator_type

           > class unordered_map; 

 

Unordered Map

 

哈希map是一种关联容器,通过键值和映射值存储元素。允许根据键值快速检索各个元素。

在unordered_map中,键值一般用来唯一标识元素,而对应的值是一个对象关联到这个键的内容。键映射值的类型可能会有所不同。
在内部unordered_map的元素不以键值或映射的元素作任何特定的顺序排序,其存储位置取决于哈希值允许直接通过其键值为快速访问单个元素(具有恒定平均的平均时间复杂度)。
unordered_map容器比map容器更快地通过键值访问他们的单个元素,虽然unordered_map一般都是比map通过其元素的一个子集范围迭代效率低。
哈希map允许使用操作运算符(运算符[])以其键值作为参数直接访问元素。

 

容器属性

关联

   在关联容器的元素通过键值引用,而不是由他们在容器中的绝对位置。

无序

    无序容器通过哈希表组织其元素的使用,允许通过键值快速访问其对应元素。

映射

     每个元素关联到一键值对应一映射值:键值用于识别元素,其主要内容是键对应的值。

唯一键

     在容器中没有两个元素可以有相同的

分配器的唤醒

     容器使用一个分配器对象动态地处理其存储需求。  

模板参数

Key

关键值的类型。一个unordered_map中的每个元素通过键值被唯一标识。

T

映射值的类型。一个unordered_map中的每个元素是用来存储一些数据作为其映射值。别名为成员类型unordered_map:: mapped_type。请注意,这是和unordered_map:: value_type不同的(见下文)。

Hash





 

 

 

 

 

 

 

 

 


`std::unordered_map` 是 C++ 标准模板库(STL)中提供的基于 **哈希表** 实现的关联容器,用于存储对(key-value pairs),其查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 **O(1)**,最坏情况为 O(n)(哈希冲突严重时)。 它与 `std::map` 的主要区别是: - `std::map` 基于红黑树实现,键有序,时间复杂度为 O(log n); - `std::unordered_map` 基于哈希表实现,键无序,平均性能更快。 --- ### ✅ 基本特性 | 特性 | 说明 | |------|------| | 头文件 | `<unordered_map>` | | 底层结构 | 哈希表(通常使用链地址法处理冲突) | | 元素顺序 | 无序保证插入顺序或排序) | | 键唯一性 | 键可重复(若重复插入会覆盖) | | 性能 | 平均 O(1),最坏 O(n) | --- ### 🧱 常用成员函数 | 函数 | 功能 | |------|------| | `insert({key, value})` | 插入一个键对 | | `operator[key]` | 访问或创建指定键的元素(若存在则自动插入默认) | | `find(key)` | 查找键,返回迭代器;找到返回 `end()` | | `erase(key)` | 删除指定键 | | `count(key)` | 返回 0 或 1(是否包含该键) | | `size()` / `empty()` | 获取大小和判断是否为空 | | `clear()` | 清空所有元素 | --- ### 💡 示例代码 ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> int main() { // 创建一个 unordered_map:键为 string,为 int std::unordered_map<std::string, int> ht; // 插入元素 ht.insert({"apple", 100}); ht.insert(std::make_pair("banana", 200)); ht["orange"] = 300; // 使用 operator[] 插入或赋 // 修改已有键的 ht["apple"] = 150; // 查找并访问元素 if (ht.find("banana") != ht.end()) { std::cout << "Found banana: " << ht["banana"] << std::endl; } // 遍历输出所有元素(注意:顺序是确定的) std::cout << "\nAll elements:\n"; for (const auto& pair : ht) { std::cout << pair.first << " -> " << pair.second << std::endl; } // 检查是否存在某个键 if (ht.count("orange")) { std::cout << "Orange is in the map.\n"; } // 删除元素 ht.erase("banana"); std::cout << "\nAfter erasing 'banana':\n"; for (const auto& pair : ht) { std::cout << pair.first << " -> " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` --- ### 🔍 输出示例(顺序可能同): ``` Found banana: 200 All elements: apple -> 150 orange -> 300 banana -> 200 Orange is in the map. After erasing 'banana': apple -> 150 orange -> 300 ``` > 注意:`unordered_map` 保证遍历顺序,因为它是基于哈希分布的。 --- ### ⚙️ 自定义类型作为键 如果想用自定义类型(如 `struct Person`)作为键,需要满足两个条件: 1. 提供 **相等比较操作符**(`operator==` 或自定义谓词); 2. 提供 **哈希函数特化**(重载 `std::hash`)。 #### 示例:使用 `Person` 作为键 ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> struct Person { std::string name; int age; // 必须定义 operator== 用于比较 bool operator==(const Person& other) const { return name == other.name && age == other.age; } }; // 为 Person 类型提供哈希特化 namespace std { template <> struct hash<Person> { size_t operator()(const Person& p) const { return hash<string>()(p.name) ^ (hash<int>()(p.age) << 1); } }; } int main() { std::unordered_map<Person, std::string> personMap; Person alice{"Alice", 30}; Person bob{"Bob", 25}; personMap[alice] = "Engineer"; personMap[bob] = "Designer"; for (const auto& [person, job] : personMap) { std::cout << person.name << ", " << person.age << " -> " << job << std::endl; } return 0; } ``` --- ### 📌 注意事项 - 如果需要修改,推荐使用 `find()` 而是 `operator[]`,因为后者在键存在时会自动插入默认构造的对象。 - 可以通过 `reserve()` 和 `max_load_factor()` 优化性能: ```cpp ht.reserve(1000); // 预分配空间 ht.max_load_factor(0.5); // 控制负载因子,减少冲突 ``` - 线程安全:多个线程读可以,但写操作必须加锁。 ---
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