高级绘图主题与Core Animation实战
在图形编程领域,有许多高级技术可以让我们的图形界面更加生动和交互性强。本文将深入探讨曲线编辑和Core Animation这两个重要的主题,通过详细的步骤和代码示例,帮助你掌握这些技术。
曲线编辑基础
曲线编辑在图形设计和动画中是一个常见的需求。我们可以通过贝塞尔曲线来实现这一功能。贝塞尔曲线由一系列点和控制点组成,通过拖动控制点,我们可以改变曲线的形状。
项目准备
- 创建项目 :在Xcode中创建一个新的Cocoa项目,命名为CurveEdit,并开启垃圾回收。
- 设置MVC架构 :创建一个
CurveEdit_AppDelegate类,用于管理控制点数。在CurveEdit_AppDelegate.h中添加以下代码:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface CurveEdit_AppDelegate : NSObject {
CGFloat cp1X;
CGFloat cp1Y;
CGFloat cp2X;
CGFloat cp2Y;
IBOutlet CurveView *curveView;
}
@property (assign) CGFloat cp1X;
@property (assign) CGFloat cp1Y;
@property (assig
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