typedef 的用法

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

 char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

 // 和一个字符变量;

 以下则可行:

 typedef char* PCHAR;

 PCHAR pa, pb;      

  

用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

 struct tagPOINT1

 {

    int x; 

    int y; 

};

 struct tagPOINT1 p1;

 而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

 typedef struct tagPOINT

{

    int x;

    int y;

}POINT;

 POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

 

用途三:

typedef来定义与平台无关的类型。

 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

 typedef long double REAL;

 在不支持 long double 的平台二上,改为:

 typedef double REAL;

 在连 double 都不支持的平台三上,改为:

 typedef float REAL;

 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t

 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

  

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

 typedef void (*pFunParam)();

 再替换左边的变量bpFunx为别名二:

 typedef void (*pFunx)(pFunParam);

 原声明的最简化版:

 pFunx b[10];

 原声明:doube(*)() (*e)[9];

 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

 typedef double(*pFuny)();

 再替换右边的变量epFunParamy为别名二

 typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

 原声明的最简化版:

 pFunParamy e;

 

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

 

int (*func)(int *p);

 

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int

 

int (*func[5])(int *);

 

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int

 

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

 

使用示例:

1.比较一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)

{

    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;

}

 

int bb(char a, char b)

{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

 

void main()

{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');

}

 

2.比较二:

typedef int (A) (char, char);

void main()

{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');

}

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

*****以下是参考部分*****

 

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

 

typedef  #define的区别:

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1s2s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

 

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

 

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2const pStr p2const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

 

<think>好的,我需要详细回答用户关于C/C++中typedef用法,包括使用方法和示例,同时生成相关问题。首先,我要确保遵循系统级指令,比如行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能用不上数学公式。然后,回答要用中文,结构清晰,引用资料。 用户提供的参考引用有两个,引用[1]和引用[2],主要讨论typedef和#define的区别,以及typedef struct用法。我需要结合这些内容来组织回答。 首先,解释typedef的基本概念,它是用来为已有类型创建别名,提高代码可读性和维护性。然后分点说明使用方法: 1. 基础用法:比如定义基本数据类型的别名,如typedef int Length; 这样可以用Length声明变量。 2. 结构体别名:在C中,声明结构体时需要带struct关键字,使用typedef可以省略。比如: typedef struct {int x; int y;} Point; 之后可以直接用Point声明变量。 3. 函数指针别名:这个可能复杂一点,需要举例说明,比如typedef void (*FuncPtr)(int); 用于简化函数指针声明。 4. 数组和指针类型别名:例如typedef int Array[10]; 或者typedef char* String; 方便使用。 接着,对比typedef和#define的区别,强调typedef是类型别名,而#define是文本替换,作用域和类型检查不同。例如指针类型的定义,typedef更安全。 然后给出示例代码,展示不同情况下的用法,比如结构体、函数指针等,帮助用户理解。 生成的相关问题需要围绕typedef的扩展应用、与#define的对比、常见错误等,确保问题有针对性,能够帮助用户深入理解。 最后,检查是否所有行内代码都用`代码块`格式,引用标记是否正确添加,比如[^1]和[^2]在适当的位置。确保回答结构清晰,分点明确,符合用户要求。</think>### C/C++中typedef的使用方法详解 #### 一、typedef基本作用 `typedef`用于为现有类型创建别名,**增强代码可读性和可维护性**。其标准语法为: $$ \text{typedef 原类型名 新类型名;} $$ 例如:`typedef int Length;` 使得`Length`成为`int`的别名,可用`Length num;`声明变量。 #### 二、典型使用场景 1. **基础类型重命名** 简化复杂类型声明: ```c typedef unsigned long ulong; ulong a = 1000000; // 等价于 unsigned long a ``` 2. **结构体别名定义** **C语言中必须使用**(避免重复写struct): ```c typedef struct { int x; int y; } Point; // 直接使用 Point p1; 声明 ``` C++中`struct`本身是类型名,但兼容此写法。 3. **函数指针类型** 简化回调函数声明: ```c typedef void (*Callback)(int status); Callback func = &handler; // 函数指针变量 ``` 4. **复杂类型抽象** 例如定义数组类型: ```c typedef int Matrix[3][3]; Matrix mat; // 等价于 int mat[3][3] ``` #### 三、typedef与#define对比 | 特性 | typedef | #define | |--------------------|-----------------|-----------------| | 处理阶段 | 编译时类型检查 | 预处理文本替换 | | 作用域 | 遵循块作用域 | 文件作用域 | | 指针类型安全性 | ✔️ 安全 | ❌ 可能错误 | **示例对比指针定义**: ```c typedef char* StringPtr; #define CharPtr char* StringPtr p1, p2; // p1和p2都是char*类型 CharPtr p3, p4; // 展开为 char* p3, p4; 只有p3是指针 ``` #### 四、综合示例代码 ```c #include <stdio.h> // 场景1:结构体别名 typedef struct { int id; char name[20]; } Employee; // 场景2:函数指针 typedef int (*ArithFunc)(int, int); int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { // 使用结构体别名 Employee e1 = {101, "Alice"}; // 使用函数指针类型 ArithFunc operation = &add; printf("Sum: %d\n", operation(3,5)); // 输出8 // 场景3:类型抽象 typedef int Vector[5]; Vector arr = {1,2,3,4,5}; return 0; } ```
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