Duilib学习笔记《05》— 消息响应处理

使用DuiLib进行UI开发的虚函数解析及控件绑定、响应与消息处理 在DuiLib中,界面的布局和控件通常通过XML文件来定义。以下是一个简单的XML文件示例,该文件定义了一个带有按钮和标签的布局:<Button name="btnOK" text="确定" /><Label name="lblStatus" text="状态" /></Window>1.定义控件变量public:// 其他函数和成员变量2.在Init函数中绑定控件有时我们需要处理一些自定义的消息,例如计时器消息或DPI改变消息。// 处理计时器消息// 处理DPI改变消息。 阅读详情

在Duilib学习笔记《04》中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件、消息呢?

一. 系统消息

窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数。在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE、WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT等消息 都是在HandleMessage中进行处理:

LRESULT CMainWndDlg::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
	LRESULT lRes = 0;
	BOOL bHandled = TRUE;

	switch( uMsg ) 
	{
	case WM_CREATE:        lRes = OnCreate(uMsg, wParam, lParam, bHandled);	break;
	case WM_NCACTIVATE:    lRes = OnNcActivate(uMsg, wParam, lParam, bHandled);	break;
	case WM_NCCALCSIZE:	   lRes = OnNcCalcSize(uMsg, wParam, lParam, bHandled);	break;
	case WM_NCPAINT:       lRes = OnNcPaint(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
	case WM_NCHITTEST:	   lRes = OnNcHitTest(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
	case WM_CLOSE:		   lRes = OnClose(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
	case WM_DESTROY:    
Duilib扩展—双击、右键消息扩展 用过duilib的可能会发现,duilib中有些控件没能很好的区分左键、右键等消息。所以根据实际需要,我们需要进行相关区分处理,或者自行扩展。 一. 左键、右键消息区分 我们以CListUI控件来分析说明。对于CListUI控件,在实际应用中有时我们需要响应双击或右键消息来执行不同操作,而目前的duilib中CListUI控件Item选择是无法区分左键右键消息的,究其原因duilib中对这 阅读详情

相关推荐

SpringBoot+Vue企业级开源聚合支付系统!支持30+款支付平台,只需配置商户证书就能直接使用!

一款开源SAAS支付系统推荐

技术Z先生的博客 2720

DAZ STUDIO 快速渲染技巧

DAZ STUDIO 快速渲染技巧: 本文将向您展示几个快速渲染技巧。您将学习如何使您的Daz Iray渲染和照明在Daz工作室内更快。 当你有一个大场景,这可能需要很多小时进行渲染。 但是如果你想大幅度降低渲染时间呢?这篇文章的提示应该能让你达到这个目标。 首先,我们需要弄清楚一件事——没有“完美的环境或设置”这样的东西。是因为渲染设置是高度个性化和主观性的东西,这主要取决于场景和硬件。如果你有一个功能强大的计算机,你可以允许更多的低渲染时间,反之亦然。因此,一切都取决于您尝试渲染的对象和机器。

DAZSTUDIO的博客 9643

UE4 Instanced Mesh 半透明渲染顺序不对解决

以绿色方块为Instanced Mesh为例。 正确的半透应该是这样的: 这是一般蓝图Actor方块,其半透是正常的。 然而Instanced Mesh因为过多,UE4不给你缓存正确的渲染顺序。所以,在不改代码的情况下,想解决Instanced Mesh半透问题,是不可能的。不正确的半透如下: 注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间。 但我就是要解决,...

qq_41524721的博客 5569

深入解析 ReDoc:从零构建高性能 API 文档的终极指南

ReDoc 是一个强大的开源工具,用于将 OpenAPI 规范转换为高质量、响应式的 API 文档。本文详细介绍了如何使用 ReDoc 构建和自定义 API 文档,包括如何编写支持 OpenAPI 的 API 注解、配置 HTML 页面以加载文档,以及如何利用 ReDoc 的高级功能进行定制。通过实例代码,您将学会如何灵活地展示 API 文档,提升用户体验。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从本文中获得实用的技巧与方案,帮助快速搭建符合需求的 API 文档界面。

楠搏万的博客 4621

使用fluent计算流噪声_Fluent能够做的事

刚接触到fluent的同学们,应该会比较好奇,fluent能够做些什么事情,和你的研究有没有关联,能不能达到你的目的?如果不弄明白这样一点,前期可能会做很多无用功。 fluent是计算流体力学的软件,是一个工具。这样一个工具发展至今,可以用来模拟的绝不只有流体力学。下面我们依次来说明。首先是流动,fluent提供了非常丰富的流动模型,不仅可以模拟层流,同样还可以模拟...

weixin_28717647的博客 4856

保姆级教程:在K230开发板上为张大头步进电机实现位置、速度、回零全功能控制

本文提供了一份详细的K230开发板与张大头步进电机的控制教程,涵盖硬件连接、协议解析、模块化代码实现及实战案例。通过位置、速度和回零功能的全面讲解,帮助开发者快速掌握步进电机的高级控制技术,适用于自动化、机器人等应用场景。

weixin_42629671的博客 708

华为交换机实战:如何用ACL+流分类精准限制特定IP的网速(附完整命令)

本文详细介绍了华为交换机如何通过ACL+流分类技术实现精准IP限速,包括ACL规则配置、流分类关联、流行为定义及流策略应用等完整步骤。文章提供了实战命令和配置验证方法,帮助网络管理员有效管理带宽资源,解决特定IP占用过多带宽的问题。

weixin_29229055的博客 100

Python爬虫实战:研究Pandas,构建车质网各车型数据采集和分析系统

研究结果表明,通过网络爬虫技术可以有效地获取公开的汽车投诉数据,这些数据经过适当的清洗和处理后,可以揭示出丰富的汽车质量信息。)作为国内专业的汽车质量投诉受理平台,自 2010 年成立以来,已累计接收消费者投诉信息超过 200 万条,这些数据包含了车型、投诉时间、投诉问题、处理状态等多维度信息,具有极高的分析价值。:通过对车质网数据的分析,能够挖掘出有价值的汽车质量信息,为消费者购车提供参考,为汽车厂商改进产品质量和服务提供依据,同时也能为相关监管部门提供数据支持。

ylfhpy的博客 937

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

上一篇: Duilib学习笔记《04》— 窗体显示
下一篇: Duilib学习笔记《06》— 窗体基类WindowImpBase
7-sevens
博客等级 码龄10年 259粉丝 68原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值