GCD

主队列:

#pragma mark 主队列
- (void)mainQueue {

    // 获取主队列
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"3");
    });
}

全局队列:

#pragma mark 全局队列
- (void)globalQueue {

    // 获取全局队列
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(globalQueue, ^{

        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{

        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{

        NSLog(@"3");
    });
}

创建一个并行队列:

#pragma mark 创建一个并行队列
- (void)concurrentQueue {

    // 创建一个并行队列
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.iosdawei.gcd-dvvdemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"3");
    });
}

调度组:

#pragma mark 调度组
- (void)dispatchGroup {

    // 创建调度组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 获取全局队列
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

        NSLog(@"1");
    });

    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

        NSLog(@"2");
    });

    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

        NSLog(@"3");
    });

    // 当之前的队列完成之后才执行这里的内容
    dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{

        NSLog(@"finish!");
    });
}

阻塞执行:

#pragma mark 阻塞执行
- (void)dispatchBarrier {

    /*
     dispatch_barrier_async 作用是在并行队列中,等待前面的并行操作完成
     然后执行
     dispatch_barrier_async中的操作,(现在就只会执行这一个操作)
     执行完 dispatch-barrier中的内容
     最后该并行队列恢复原有执行状态,继续并行执行

     // 阻塞执行应用在手动创建的队列中,在主队列中会有问题
     */

    // 创建一个并行队列
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.iosdawei.gcd-dvvdemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"我上面的异步线程并行执行完,才会执行我,然后再并行执行我下面的异步线程");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"4");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"5");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{

        NSLog(@"6");
    });
}

控制代码只执行一次(例如单例):

#pragma mark 控制代码只执行一次(例如单利)
- (void)dispatchOnce {

    // 控制代码只执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        NSLog(@"dispatch_once");
    });
}

延时执行:

#pragma mark 延时执行
- (void)dispatchAfter {

    // 延时执行
    NSUInteger second = 3; // 延迟的秒数
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, second * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(time, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"dispatch_after");
    });

}

重复执行一段代码:

#pragma mark 重复执行一段代码
- (void)dispatchApply {

    NSUInteger count = 5; // 重复的次数
    dispatch_apply(count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t i) {

        NSLog(@"%lu",i);
    });
}
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值