因为其他项目的原因,现在已经没有时间在更新NEHE OpenGL教程了,因此到这里结束。
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因为其他项目的原因,现在已经没有时间在更新NEHE OpenGL教程了,因此到这里结束。
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[译]NeHe OpenGL
当前文章被以下社区和专栏收录:
Qt5版NeHe OpenGL教程之二:添加颜色
与教程一相比,只需要在render函数中添加设置颜色的语句:void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);void Lesson2::render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0,0,(GLint)width()...
OpenGL掌握教程
OpenGL掌握教程 写这东西是一件很偶然的想法.从初二开始接触计算机编程,中考后的暑假接触游戏编程.让我激动了许久.但总是耗费了大量的时间在资料的寻找上.一直十分苦恼.磕磕绊绊一年多的时间后才勉强入门,实在是让我非常无奈.目前最普及的OpenGL教程无疑是NEHE的.但他的教程更多的在培养兴趣,而非系统的学习,在实际运用中会碰到许多的问题.更不知道有没有跟D3D一样的
Qt5版NeHe OpenGL教程之四:3D空间
在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。只需要在上节课的基础上改动render函数void Lesson4::render() ...
NEhe
http://nehe.gamedev.net/
OpenGL基础学习与实践 - NeHe教程笔记
OpenGL,即开放图形库(Open Graphics Library),是一个在多种计算机平台上支持渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它由Khronos Group维护,并被广泛应用于计算机图形学领域,特别是在游戏开发和科学可视化中。自1992年首次发布以来,OpenGL经历了多次更新,逐步引入了更多的功能和改进,比如OpenGL ES专门用于嵌入式系统。OpenGL API以一种高度灵活和高效的方式暴露硬件加速图形处理的能力,无需直接与图形硬件打交道。
周炜(翻译)的NeHe中文教程-OpenGL
NeHe OpenGL中文教程PDF版,NeHe OpenGL教程是一系列通俗易懂而又实用的OpenGL的文章,其中几乎每篇文章都是一个非常经典而实用的例子,都配有详细的说明和源码,图文并茂,非常值得学习OpenGL的人一读。NeHe OpenGL教程原文为英文版,这里的版本为周炜(翻译)的中文版本,译者也费了很多心思使得中译版专业而通俗易懂。本文档仅供学习参考。
关于NeHe OpenGL教程的翻译和Android 3D开发
来javaeye都这么几个月了,今天看到好像博客可以制作成电子书!很不错的一个功能。 因此决定将NeHe OpenGL教程一共48课一并翻译,最后做成电子书,谢谢支持。 但是Google到了周炜的中文教程,看来基本上是目前翻译得比较好的了。 在翻译时就借鉴了不少,这就让我有了更多的时间来向Android中3D开发进行。 关于Android的3D开发,不久...
周炜的NeHe中文教程opengl
周炜的NeHe中文教程opengl 我花了好会,从他网上下下来,打包的,他也用了很长时间来翻译
nehe的OpenGL教程--on mac (1~5)
nehe地址:http://www.yakergong.net/nehe/
周炜的NeHe中文教程CHM版
周炜的NeHe中文教程CHM版,是我见过最全最好的nehe OpenGL教程,里面源码可以下载
NeHe的opengl网页中文教程
nehe的opengl教程,有浅入深。中文教程。基于win32平台。对于代码进行深入分析
NeHe OpenGL教程 (十一)
第11课 飘动的旗帜:这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜。我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作。 大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。这一课基于NeHe的教程第六课,当然您至少也应该学会了一
CentOS 7 常用命令大全
CentOS中Linux命令
NeHe OpenGL教程 第十六课:雾
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和...
数字信号处理实验:信号谱分析与FFT算法的应用
(1)给定信号为 ,其中a为42,b为1。理论分析信号 的频率成分。 (2)分别采用采样频率为 , , , 对 进行采样,其中 , , , ,根据是否满足采样定理要求分析四种采样频率下频谱的分布,在满足采样定理情况下做频谱分析。 (3)任意生成两组有限长信号,对信号分别进行直接卷积和FFT算法求卷积,并分析圆周卷积与线性卷积的关系。
ESP32专用E220LoRa库:EBYTE LoRa模块驱动与点对点透传实现
LoRa是一种基于扩频技术的低功耗远距离无线通信协议,广泛应用于物联网终端设备间的数据传输。其核心原理在于通过线性调频(Chirp)信号提升接收灵敏度与抗干扰能力,从而在Sub-GHz频段实现数公里级视距通信。该技术具备高链路预算、强穿透性与多节点并发接入能力,显著降低广域传感网络的部署成本与功耗门槛。典型应用场景包括农业环境监测、工业设备远程诊断、智能表计数据回传等对可靠性与简易集成要求严苛的嵌入式系统。本文聚焦EBYTE E220-400T22D模块在ESP32平台上的工程化落地,深入解析硬件引脚时序约
NeHe OpenGL教程 第十一课:飘动的旗帜
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第十一课:飘动的旗帜 飘动的旗帜: 这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜。我相信在这课结束的时...
STM32F407驱动OV2640摄像头:从SCCB协议到I2C模拟的保姆级避坑指南
本文详细介绍了STM32F407驱动OV2640摄像头的完整流程,重点解析SCCB协议与I2C的关键差异,并提供GPIO模拟实现方案。通过实战案例和调试技巧,帮助开发者避开常见陷阱,实现稳定的图像采集功能。
NeHe的OpenGL教程 lesson1-5 学习心得
这两天学习了NeHe的pengl教程的前
对偶分解算法详解及其Python实现
对偶分解算法是一种广泛应用于求解凸优化问题的有效方法,尤其在大规模数据处理和分布式计算中展现出强大的实用性。在许多实际应用中,直接求解原始问题可能由于计算复杂度过高、资源受限或问题规模过大而变得不可行。这时,对偶分解方法为我们提供了一种高效的替代方案。对偶分解算法的核心思想是将复杂的原问题转化为其对应的拉格朗日对偶问题。通过引入拉格朗日乘子并构造对偶函数,该方法在一定程度上简化了问题的求解过程。特别是,对于包含多个约束条件的大规模优化问题,对偶分解可以将原问题分解为若干个小规模、相互独立的子问题。
Power EM与Signal EM解决办法与原理分析
1.面对power EM,首先检查missing via,补全via,还可以加宽,加密局部power mesh,一些power IO出pin有power EM问题,可以叠加多层线和垂直方向补power形成网络降低并联电阻和提供更多电流通路解决,这种方法还可以降低ir drop。3.先进工艺有一个via ladder的方法可以解决power/signal em问题,clock cell出pin绕线或者power rail连接power stripe通过搭梯子的方式连接,原理还是分流。
SPI通信隔离实战:PIC18F4515与MAX14431数字隔离器消除地环路干扰
在工业现场,SPI通信常因地环路和共模干扰出现数据错位、设备死锁甚至主控损坏。数字隔离技术通过容性耦合实现信号跨隔离栅传输,同时断开两侧地回路,使主控与从设备之间只承受共模电压而非物理连接。以PIC18F4515配合MAX14431BAEE+六通道数字隔离器为例,完整覆盖通道规划、供电隔离、PCB地平面切割、固件时序配置及实测排障,展示如何在长线缆、电机启停、继电器通断等恶劣环境下构建稳定可靠的SPI链路。该方案兼顾施密特输入抗噪、高CMTI瞬态抑制与多通道灵活性,适用于工控设备、传感器采集、SPI Fla
【大模型+知识图谱】哈工大版chinese-roberta-wwm-ext模型介绍、下载部署和GPU显卡配置
RoBERTa模型的一个重要改进版本,由阿里云的研究团队提出。而Chinese RoBERTa-wwm-ext则是针对中文文本的预训练模型,它在哈工大的研究团队手中进一步优化,特别适用于中文自然语言处理任务。
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2018

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