Android教程之实现动作感应技术

本文介绍了如何在Android平台上开发动作感应的小游戏。主要内容包括获取SensorManager、注册监听器及实现SensorListener接口的方法,并通过示例代码展示了如何捕捉并处理加速度传感器数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262

今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧!
1.发现Android提供了SensorListener接口
2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager

//取得SensorManager 
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);   

3.注册我们获得的SensorManager

//返回true表示注册成功,flase则反之 
sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); 

如果注册SensorManager不成功就调用

sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);

4.SensorListener必须实现两个方法

public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {} 
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {} 

5.自己定义一个3D的坐标

class Pos3D 
{ 
	float x; 
	float y; 
	float z; 
} 
Pos3D cur,last; 

 在方法onSensorChanged中这样课可以获得数据

 

cur.x = values[SensorManager.DATA_X]; 
cur.y = values[SensorManager.DATA_Y]; 
cur.z = values[SensorManager.DATA_Z]; 
float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间

下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理

if(speed > 1000) 
{ 
	//这里来进行处理 
} 

 
就这样最基本的实现了动作感应,,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处,
我也还在研究更好的方法,希望一起讨论

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值