发现了OpenGLFont,所以这里备份一下。
例子:使用OpenGL ES画“Hello World!”


例子:使用OpenGL ES画“Hello World!”
1:首先声明OpenGLFont font和GlyphRun title,然后在SetupScene使用
OpenGLFont font;
GlyphRun title;
protected override void SetupScene()
{
base.SetupScene();
font = new OpenGLFont(new Font(FontFamily.GenericSerif, 12, FontStyle.Regular));
title = new GlyphRun(font, "Hello World!", new Size(int.MaxValue, int.MaxValue), OpenGLTextAlignment.Left, true);
}2:最后在DrawScene函数中调用protected override void DrawScene()
{
base.DrawScene();
title.Draw();
} 效果如下:
3:如果要对文字进行旋转和尺度变化,我们需要使用gl.Rotate和gl.Translate方法
gl.Translatef(50.0f,50.0f,0);
gl.Rotatef(40.0f,0,0,1.0f);
title.Draw(); 效果如下:
最后附上所需的文件(见附件!)。

本文介绍了如何在Windows Mobile平台上利用OpenGL ES进行字符串显示,涉及OpenGLFont和GlyphRun对象的使用,以及如何通过gl.Rotate和gl.Translate实现文字的旋转和缩放效果。文章附带相关文件供参考。
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