思路
今天,我们来教大家写一个简单版本的扫雷小游戏。具体代码我已经放到最后了,我们只这里说说思路。
基本思路:
1.棋盘
2.设置雷
3.进行游戏
这是一个基本的思路,其他内容的实现在后面细细划分。
我们在写代码的时候大面积使用了函数,具体传入请在最后细品。
菜单栏
首先还是菜单栏。
玩家在进行游戏前可以选择开始游戏或者退出游戏。
于是,我们给出一个简易菜单框。
void menu()
{
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("***********************\n");
}
然后是基本逻辑
选择1.进入游戏
选择0.退出游戏
实现:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
扫雷的棋盘正好和二维数组很相似。为了方便我们写一个给程序员看的界面,写一个展示给玩家看的界面。我们可以定义两个数组:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
接下来就是初始化和打印棋盘
初始化时,给我们看到的界面时雷和空白地区,我们把雷定义为字符1,空白地区定义为字符0。(这是为了后面计算33格之内雷的数字方便)
给玩家看到的地区,我们全部打印为字符。
打印的话,我们想打印那个之间传入那个棋盘即可(为了美观方便,我们顺便打印出坐标位置和游戏名称)。
因为为了方便排查出雷的个数我们将棋盘定义成1111,再取出其中99即可。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
实现:
//初始化
inintboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char key)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = key;
}
}
}
//顺便设置一下雷
SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = mine_count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
}
//打印棋盘
PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
然后就是判断玩家输入的位置是否是雷,再计算该位置周围33内的雷的个数再展现出来。
判断是否是雷,让玩家输入坐标应该是一个循环,并且雷排完是循环的结束,所以我们把循环的次数改为ROWCOL-mine_count,为了后面方便检测我们把雷先定义80个。
#define mine_count 80//在game.h中
我们一开始定义的除了雷是字符1其他都是字符0,我们变可以通过将8个位置相加再减去8个字符0来计算该位置周围雷的个数(在mine中进行):
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
判断玩家输入的位置是否是雷
如果是字符1,爆炸退出游戏
如果不是字符1,展示3*3内雷的个数
如果只剩下字符1,游戏结束。
player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("请输入:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (win < row * col - mine_count)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (mine[x][y] != '1')
{
win++;
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret;
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - mine_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
好了,以上是大体的思路,如果有问题请大家积极斧正。后续升级的代码,我也会即使更新,感谢您的浏览。
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 80
inintboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char key);
PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
inintboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char key)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = key;
}
}
}
PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = mine_count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("请输入:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (win < row * col - mine_count)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (mine[x][y] != '1')
{
win++;
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret;
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - mine_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//定义数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
inintboard(mine, ROWS, COLS, '0');
inintboard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印
PrintBoard(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);
player(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}