扫雷小游戏1

本文详细介绍了如何编写一个简单的扫雷游戏,从游戏的基本逻辑、棋盘初始化、设置雷区、玩家交互到判断游戏胜利的全过程。通过C语言实现,包括menu、game、ctest三个部分,代码清晰易懂,适合初学者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路

今天,我们来教大家写一个简单版本扫雷小游戏。具体代码我已经放到最后了,我们只这里说说思路。

基本思路:
1.棋盘
2.设置雷
3.进行游戏
这是一个基本的思路,其他内容的实现在后面细细划分。

我们在写代码的时候大面积使用了函数,具体传入请在最后细品。
菜单栏
首先还是菜单栏
玩家在进行游戏前可以选择开始游戏或者退出游戏。
于是,我们给出一个简易菜单框。

void menu()
{
	printf("******* 1.play ********\n");
	printf("******* 0.exit ********\n");
	printf("***********************\n");

}

然后是基本逻辑
选择1.进入游戏
选择0.退出游戏
实现:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:> ");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
}

扫雷的棋盘正好和二维数组很相似。为了方便我们写一个给程序员看的界面,写一个展示给玩家看的界面。我们可以定义两个数组:

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

接下来就是初始化和打印棋盘
初始化时,给我们看到的界面时雷和空白地区,我们把雷定义为字符1,空白地区定义为字符0。(这是为了后面计算33格之内雷的数字方便)
给玩家看到的地区,我们全部打印为字符

打印的话,我们想打印那个之间传入那个棋盘即可(为了美观方便,我们顺便打印出坐标位置和游戏名称)。
因为为了方便排查出雷的个数我们将棋盘定义成1111,再取出其中99即可。

在这里插入图片描述

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

实现:

//初始化
inintboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char key)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = key;
		}
	}
}
//顺便设置一下雷
SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = mine_count;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == '0')
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}
//打印棋盘
PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");

}

然后就是判断玩家输入的位置是否是雷,再计算该位置周围33内的雷的个数再展现出来。
判断是否是雷,让玩家输入坐标应该是一个循环,并且雷排完是循环的结束,所以我们把循环的次数改为ROW
COL-mine_count,为了后面方便检测我们把雷先定义80个。

#define mine_count 80//在game.h中

我们一开始定义的除了雷是字符1其他都是字符0,我们变可以通过将8个位置相加再减去8个字符0来计算该位置周围雷的个数(在mine中进行):

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

判断玩家输入的位置是否是雷
如果是字符1,爆炸退出游戏
如果不是字符1,展示3*3内雷的个数
如果只剩下字符1,游戏结束。

player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("请输入:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (win < row * col - mine_count)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] != '1')
			{
				win++;
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret;
				PrintBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mine_count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

好了,以上是大体的思路,如果有问题请大家积极斧正。后续升级的代码,我也会即使更新,感谢您的浏览。

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 80

inintboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char key);

PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"


inintboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char key)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = key;
		}
	}
}
PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");

}


SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = mine_count;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == '0')
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}




player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("请输入:> ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (win < row * col - mine_count)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] != '1')
			{
				win++;
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret;
				PrintBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mine_count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******* 1.play ********\n");
	printf("******* 0.exit ********\n");
	printf("***********************\n");

}

void game()
{
	//定义数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	inintboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	inintboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印
	PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	player(mine, show, ROW, COL);



}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:> ");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
}
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