leapmotion 手指触发ugui 按钮

该代码示例展示了如何在Unity中结合Leap Motion控制器,检测手部运动,并根据手指位置执行UI元素的点击操作。当手掌速度超过一定阈值时,忽略交互;否则,追踪左右手的位置,特别是食指,将其转换为屏幕坐标,并通过射线检测与UI元素的碰撞。若检测到碰撞,则激活TimeTrip对象,并模拟点击事件,更新时间图像填充以表示点击过程。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Leap;
using Leap.Unity;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class LeapTC : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private LeapProvider mProvider;
    private Frame mFrame;
    private Hand mHand;
    private Vector leftPosition;
    private Vector rightPosition;
    private Hand IsLeftHand;
    private Hand IsRightHand;
    private bool IsLeftHandOpen = false;
    private bool IsRightHandOpen = false;
    private Vector3 rightFingerPosition;
    public GameObject TimeTrip;
    public UnityEngine.UI.Image TimeImg;
    public float TimeMax = 5f;
    private float CurrTime = 0;
    private float Timebili=0;

    void Start()
    {
        mProvider = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;
      //  Debug.LogError( );
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        mFrame = mProvider.CurrentFrame;//获取当前帧
        TimeTrip.gameObject.SetActive(false);
        if (mFrame.Hands.Count > 0)
        {            
                foreach (var itemHands in mFrame.Hands)
                {
 
                if (itemHands.PalmVelocity.x > 1|| itemHands.PalmVelocity.x <-1)
                {
                 
                }
                else {                 
  &nb

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