计算机图形渲染管线
Computer Graphics Pipeline
固定渲染管线的每个阶段
拍照的过程:
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寻找拍摄对象
( 模型变换 )
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摆放相机
( 相机变换 )
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调节相机参数
( 投影变换 )
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拍照
( 视口变换, 光栅化 )
图形管线:
将 3D 空间中的事物,
转换为 2D 平面图像的过程
上下两大块
上面两个
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MC: 模型坐标系,
model coordinates 3 维模型
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WC: 世界坐标系
world coordinates
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VC: 相机坐标系
view coordinates
下面 3 个
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PC: 投影坐标系
projection coordinates
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NC: 归一化、单位化坐标系
normalization coordinates
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DC: 设备坐标系
device coordinates 实际要显示的设备
坐标变换:
矩阵,就是坐标系
Model Transformation 模型坐标系,到世界坐标系的变换 世界坐标系,就是引擎相关的坐标系
其实我感兴趣的,
不是计算机图形学,
是计算机图形渲染管线