计算机图形渲染管线

计算机图形渲染管线是将3D模型通过模型变换、相机变换、投影变换和视口变换等步骤,最终在2D平面上呈现的过程。这个过程涉及模型坐标系、世界坐标系、相机坐标系、投影坐标系、归一化坐标系和设备坐标系之间的坐标变换,通常使用矩阵进行操作。固定渲染管线包括从寻找拍摄对象到拍照的多个阶段,理解这一过程对于计算机图形学和游戏开发至关重要。

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计算机图形渲染管线

Computer Graphics Pipeline


 

固定渲染管线的每个阶段

 


拍照的过程:

  • 寻找拍摄对象

( 模型变换 )

  • 摆放相机

( 相机变换 )

  • 调节相机参数

( 投影变换 )

  • 拍照

( 视口变换, 光栅化 )


图形管线:

将 3D 空间中的事物,

转换为 2D 平面图像的过程

 

上下两大块

上面两个

  • MC: 模型坐标系,

model coordinates 3 维模型

  • WC: 世界坐标系

world coordinates

  • VC: 相机坐标系

view coordinates

下面 3 个

  • PC: 投影坐标系

projection coordinates
  • NC: 归一化、单位化坐标系

normalization coordinates

  • DC: 设备坐标系

device coordinates 实际要显示的设备


坐标变换:

矩阵,就是坐标系

Model Transformation 模型坐标系,到世界坐标系的变换 世界坐标系,就是引擎相关的坐标系


其实我感兴趣的,

不是计算机图形学,

是计算机图形渲染管线

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