计算机图形渲染管线
Computer Graphics Pipeline
固定渲染管线的每个阶段
拍照的过程:
-
寻找拍摄对象
( 模型变换 )
-
摆放相机
( 相机变换 )
-
调节相机参数
( 投影变换 )
-
拍照
( 视口变换, 光栅化 )
图形管线:
将 3D 空间中的事物,
转换为 2D 平面图像的过程

上下两大块
上面两个
-
MC: 模型坐标系,
model coordinates 3 维模型
-
WC: 世界坐标系
world coordinates
-
VC: 相机坐标系
view coordinates
下面 3 个
-
PC: 投影坐标系
projection coordinates
-
NC: 归一化、单位化坐标系
normalization coordinates
-
DC: 设备坐标系
device coordinates 实际要显示的设备
坐标变换:
矩阵,就是坐标系
Model Transformation 模型坐标系,到世界坐标系的变换 世界坐标系,就是引擎相关的坐标系
其实我感兴趣的,
不是计算机图形学,
是计算机图形渲染管线
计算机图形渲染管线解析
计算机图形渲染管线是将3D模型通过模型变换、相机变换、投影变换和视口变换等步骤,最终在2D平面上呈现的过程。这个过程涉及模型坐标系、世界坐标系、相机坐标系、投影坐标系、归一化坐标系和设备坐标系之间的坐标变换,通常使用矩阵进行操作。固定渲染管线包括从寻找拍摄对象到拍照的多个阶段,理解这一过程对于计算机图形学和游戏开发至关重要。
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