声卡与 Core Audio 中 ASBD 的计算

博客介绍了音频数据计算,如 mBytesPerFrame 与 mChannelsPerFrame、mFramesPerPacket、mBitsPerChannel 的关系,还解释了声卡出现咔咔声的原因,是由于声卡硬件把数据消费掉后正在空转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AudioStreamBasicDescription asbd;
memset(&asbd, 0, sizeof(asbd));



asbd.mSampleRate = SAMPLE_RATE;        // 8
asbd.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
asbd.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsBigEndian | kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;



asbd.mChannelsPerFrame = 1;
asbd.mFramesPerPacket = 1;
        
        
asbd.mBitsPerChannel = 16;
    
    // 帧比特
asbd.mBytesPerFrame = 2;
        
    // 包比特
asbd.mBytesPerPacket = 2;

其中的,基础设置

asbd.mChannelsPerFrame = 1;
asbd.mFramesPerPacket = 1;
        
        
asbd.mBitsPerChannel = 16;

那么

asbd.mBytesPerFrame = 2;
        
    // 包比特
asbd.mBytesPerPacket = 2;

这两个,可以算出来

mBytesPerFrame = mChannelsPerFrame * mBitsPerChannel

一帧一个通道 ,一个通道 16 个位,1 个字节 8 个位

mBytesPerFrame = mChannelsPerFrame * mFramesPerPacket * mBitsPerChannel

一帧一个通道 ,一个包里面一帧数据,一个通道 16 个位,1 个字节 8 个位


为什么会出现咔咔咔的声音?
因为声卡硬件,把数据消费掉了,正在空转

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