OpenGL ES 2.0 着色器语言规范
最新推荐文章于 2019-10-20 21:28:02 发布
本文详细介绍了图形编程中的核心概念,包括操作符和表达式、函数定义、内建变量和函数等。深入探讨了着色器语言的语法,以及常见问题如精度、函数重载和错误报告。适合初学者和有经验的开发者作为参考。
本文详细介绍了图形编程中的核心概念,包括操作符和表达式、函数定义、内建变量和函数等。深入探讨了着色器语言的语法,以及常见问题如精度、函数重载和错误报告。适合初学者和有经验的开发者作为参考。
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