GLES2.0中文API-glGetString

本文详细介绍了OpenGL中的glGetString函数,该函数用于返回描述当前GL连接的字符串,包括供应商、渲染器、版本号、着色语言版本及扩展列表。文章解释了如何通过GL_VENDOR和GL_RENDERER字符串来识别平台,并说明了如何获取GL支持的扩展。

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名称

glGetString- 返回描述当前GL连接的字符串

C规范

const GLubyte* glGetString(GLenum name);

参数

name

    指定符号常量,GL_VENDOR,GL_RENDERER,GL_VERSION,GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION或GL_EXTENSIONS之一。

描述

glGetString返回一个指向静态字符串的指针,该字符串描述当前GL连接的某些方面。 name可以是以下之一:

GL_VENDOR

    返回负责此GL实施的公司。 此名称在发行版之间不会发生变化。

GL_RENDERER

    返回渲染器的名称。 此名称通常特定于硬件平台的特定配置。 它不会在发行版之间发生变化。

GL_VERSION

    返回版本号

GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION

    返回着色语言的版本号或发行版号。

GL_EXTENSIONS

    返回GL支持的空格分隔的扩展列表。

由于GL不包含对实现的性能特征的查询,因此编写一些应用程序以识别已知平台并基于这些平台的已知性能特征修改其GL使用。 字符串GL_VENDOR和GL_RENDERER一起唯一地指定平台。 它们不会在发行版之间发生变化,可以作为平台识别的算法使用。

某些应用程序希望使用不属于标准GL的功能。 这些特征可以实现为标准GL的扩展。 GL_EXTENSIONS字符串是一个以空格分隔的受支持的GL扩展列表。 (扩展名不包含空格字符。)

所有字符串都以空值终止。

注意

如果生成错误,glGetString将会返回0。

客户端和服务器可能支持不同的版本或扩展。 glGetString始终返回兼容的版本号或扩展列表。 版本号始终描述的是服务器。

错误

GL_INVALID_ENUM :如果name不是上述值。

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetString.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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