模式
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dengbo
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式的原则
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/18/18473.shtm 设计模式的原则 2003/05/17 http://albert.mycool.net 近年来,大家都开始注意设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"转载 2004-06-27 19:57:00 · 965 阅读 · 0 评论 -
理解J2EE设计模式
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/18/18825.shtm 第二章 J2EE设计模式 在我们形成了对框架、模式的简单认知以后。作为背景知识,这一章中我们主要了解和理解J2EE设计模式,以期获得J2EE设计模式的全貌。由于在SUN公司的网站上[i]有整个J2EE模式的详细的介绍,重复介绍就没什么必要了。但是有张图,根据本文的内在要求,是必须要看的。从中我们会转载 2004-06-27 20:10:00 · 1075 阅读 · 0 评论 -
设计模式与J2EE技术
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/18/18796.shtm 文章写的不好,请多提意见 第一章 设计模式与J2EE技术 什么是设计模式 简单地说,模式是一个出现在世界上的实物,同时也是一条规则,告诉你应该如何创建一个实物、应该在何时创建。它既是过程,也是实物;既是对当前实物的描述,也是对创建实物的过程的描述。――C.Alexander,《建筑的永恒之道》[i]转载 2004-06-27 20:10:00 · 1044 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之Index
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/14/14365.shtm 设计模式(Design Patterns)笔记 如果你有一定的面向对象编程经验,你会发现其中某些设计模式你已经无意识的使用过了;如果你是一个新手,那么从开始就培养自己良好的编程习惯(让你的的程序使用通用的模式,便于他人理解;让你自己减少重复性的编程工作),这无疑是成为一个优秀程序员的必备条件. 整转载 2004-06-27 19:59:00 · 1037 阅读 · 0 评论 -
什么是模式?什么是框架?(简述)
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/18/18879.shtm 什么是模式?什么是框架?(简述)――UB (UB5023@MSN.COM) 2003-6-6现在软件设计里到处都是模式,框架。有次朋友问什么是模式?我也在学习中,就我的学习经验,给出以下小结。(注意:个人观点,仅供参考,欢迎指正。) 1.什么是模式?模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的转载 2004-06-27 19:54:00 · 949 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/14/14390.shtm 前言:呵呵,拿了第一页出来,还没反应过来,就被兄弟们惨骂一顿,前面实在象目录,^_^, 不过大家别急嘛,好歹给我点休息时间。 不多说,下面开始记笔记!^_^ 设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需转载 2004-06-27 20:00:00 · 1062 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/14/14948.shtm 前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。 概念:Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ----------------------------------------------------转载 2004-06-27 20:05:00 · 1249 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge
前言:不好意思,前段时间由于各方面的原因,没顾上写了。这就加油补上。^_^ 概念:Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 --------------------------------------烈日,当空;没有一丝风,真的让人感觉透不过气来。想起去年夏天在没有空调的房子里写代码,^_^,真是对人性的一种考验。AndyTao正想着,不觉笑了。午休时间也快过了,继续写转载 2004-06-27 20:04:00 · 1126 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/14/14415.shtm 前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^ 定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 角色设定:Helen,初次接触设计模式的美女程序员(没有转载 2004-06-27 20:02:00 · 1234 阅读 · 0 评论 -
体系结构,框架,库,设计模式,设计模式 的概念
http://dev.youkuaiyun.com/develop/article/15/15852.shtm 1. 体系结构(Architecture) 体系结构亦可称为架构,所谓软件架构﹐根据Perry 和Wolfe之定义:Software Architecture = {Elements,Forms, Rationale / Constraint },也就是软件主架构 = {组件元素,元素互转载 2004-07-04 21:19:00 · 1800 阅读 · 0 评论
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