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原创 UE4 默认天空球导致MaterialInstanceDynamic动态材质一直增加
UE4一个项目需要一直切换map,由于不熟悉,全部用蓝图写的逻辑。挂着跑了一个晚上,结果程序崩溃了。最后在网上找到用memreport查看内存泄漏,发现MaterialInstanceDynamic的个数一直增加。在蓝图中,没印象有使用Create Dynamic Material Instance,检查一遍没找到。今天继续检查,发现用default的关卡,就会出现,最后发现是sky sphere创建了。删除后,原来的地图不会增加了,跑一遍,其他地图还是会增加。沿着这思路,查看其他模型,发现有个模型使
2021-10-06 11:48:41
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原创 bootstrap-table的refresh查询
bootstrap-table具体用法不赘述了,详情参考这篇blog:https://www.cnblogs.com/laowangc/p/8875526.html查看好几篇refresh刷新的文章,但是没实现想要的功能:用post方法,在服务端分页,自定义查询条件。特此,记录下。本文章refresh查询主要参考这两篇:Bootstrap Table 查询实现bootstrapTable refresh 方法使用简单举例主要说明的是,查询用是refreshOptions,可以自定义查询条件,而
2021-10-06 11:27:53
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原创 blender脚本更改显示物体名称样式
主要参考这位大佬的文章改写的。物体名称显示可以在属性栏那里,物体属性->视图显示->勾选“名称”,就可以显示名称,但是名称显示太小看不清楚,颜色也是黑的,于是瞎折腾就有了以下这些操作。作为新手先多说下blender配置,不然,没法调出来执行,熟悉的可以跳过界面配置以本人blender 2.92为例,先打开配置窗口,菜单“编辑”->“偏好设置”。勾选“开发选项”,不然没法找到自己写的脚本插件勾选“python工具提示”,对写脚本很方便,鼠标放那,就会提示对应调用的API
2021-09-15 10:58:53
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原创 window下MFC文件按时间排序
window下MFC文件按时间排序这些天需要用到按时间显示最新的图片,网上暂时也没找到现成,偷懒一下也不行~~整合查找的,省的到处找。作为一个搬运工居然也嫌麻烦了…主要思路是:通过CFileFind查找所有目录下的文件,保存在vector1里面然后GetFileTime读取各个文件的创建时间、最后使用时间、最后修改的时间,转为time_t类型,仍然保存到另一个 vector2里面接着...
2020-05-04 16:57:07
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opencv3.4.9+contribe编译,无cuda
2020-05-18
空空如也
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