基于QT实现的宠物小精灵人机对战游戏

本文介绍了一个基于C++11的项目,该项目实现了反射机制,并通过宏注入方式封装了SQLite数据库操作,支持多态及ORM,提高了代码的扩展性和复用性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 依赖环境

  • C++ 11 Support

    • MSVC >= 14 (2015)
    • GCC >= 5
  • SQLite 3 (include in ./include)

  • QT5

2 特性

  • 使用C++11编写

  • 实现了简单反射,可以通过GetClassByName通过字符串获得相应类的对象

  • 使用反射工厂来创建Pokemon对象,配合多态大大简化代码并提供扩展性

  • 通过宏注入获得类元数据,实现ORM(对象关系模型)封装SQLite数据库操作,运用访问者模式来自动生成SQL语句

  • 使用JSON提高协议的可扩展性

  • 良好的人机交互界面,支持多用户同时在线

  • 健全的错误恢复处理

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