基于WIN32 API实现的超级玛丽游戏

游戏中用到的类结构介绍

图像层

  • 图像基类MYBITMAP

  • 游戏背景MYBKSKY—>MYBITMAP

  • 游戏图片MYANIOBJ—>MYBITMAP

  • 魔法攻击MYANIMAGIC—>MYBITMAP

逻辑层

  • 游戏逻辑GAMEMAP

  • 时钟处理MYCLOCK

  • 字体处理MYFONT

  • 跟踪打印FILEREPORT

  • 玩家控制MYROLE—>MYBITMAP

结构和表

  • 精灵结构ROLE

  • 物品结构MapObject

  • 地图信息表MAPINFO

一、工程开始

介绍下准备工作,也就是所需要的开发工具。代码编写调试:VC 6.0,美术工具:Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图)。这是最简陋的开发工具,但已足够。最好再有Photoshop,记事本或UltraEdit等等你喜欢的文本编辑工具。

游戏代码分两部分,图像部分和逻辑部分。

先说图像部分:图像分两种,矩形图片和不规则图片。工程中的PIC文件夹下,可以看到所有图像资源。

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