size_t 和 size_type

size_t

     在用下标访问元素时,vector使用vector::size_type作为下标类型,而数组下标的正确类型则是size_t。vector使用的下标实际也是size_t,源码是typedef size_t size_type。

     size_t是标准C库中定义的,在64位系统中为long long unsigned int,非64位系统中为long unsigned int。

     一个基本的无符号整数的C / C + +类型,它是sizeof操作符返回的结果类型,该类型的大小可选择。因此,它可以存储在理论上是可能的任何类型的数组的最大大小。换句话说,一个指针可以被安全地放进为size_t类型(一个例外是类的函数指针,但是这是一个特殊的情况下)。 size_t类型通常用于循环、数组索引、大小的存储和地址运算。虽然size_t可以存储一个指针,它的目的是更好地使用另一个unsigned整数类型uintptr_t。在某些情况下,使用size_t类型是更为有效,比习惯性使用无符号类型的程序会更安全。

     在C++中,设计size_t 就是为了适应多个平台的。size_t的引入增强了程序在不同平台上的可移植性。size_t是针对系统定制的一种数据类型,一般是整型,因为C/C++标准只定义一最低的位数,而不是必需的固定位数。而且在内存里,对数的高位对齐存储还是低位对齐存储各系统都不一样。为了提高代码的可移植性,就有必要定义这样的数据类型。一般这种类型都会定义到它具体占几位内存等。当然,有些是编译器或系统已经给定义好的。经测试发现,在32位系统中size_t是4字节的,而在64位系统中,size_t是8字节的,这样利用该类型可以增强程序的可移植性。

size_type

     size_type是由string类类型和vector类类型定义的类型,用以保存任意string对象或vector对象的长度,标准库类型将size_type定义为unsigned类型。

     string.length()抽象意义是字符串的长度, size()的抽象意义是字符串的尺寸,size_type抽象意义是尺寸单位类型。

     size_type从本质上来说,是一个整型。size_type在不同的机器上,长度是可以不同的,并非固定的长度。但只要你使用了这个类型,就使得你的程序适合这个机器。与实际机器匹配。

     例如:我们在使用 string::find的函数的时候,它返回的类型就是 string::size_type类型。而当find找不到所要找的字符的时候,它返回的是 npos的值,这个值是与size_type相关的。假如,你是用

string s; 
    int rc = s.find('C');

然后判断,

if ( rc == string::npos ) 

这样在不同的机器平台上表现就不一样了。如果,你的平台的string::size_type的长度正好和int相匹配,那么这个判断会侥幸正确。但换成另外的平台,有可能 string::size_type的类型是64位长度的,那么判断就完全不正确了。 所以,正确的应该是:

string::size_type rc = s.find('C');auto rc = s.find('C');

为了使自己的程序有很好的移植性,应该尽量使用size_t和size_type而不是int, unsigned。

  1. size_t是全局定义的类型;size_type是STL类中定义的类型属性,用以保存任意string和vector类对象的长度。

  2. string::size_type 制类型一般就是unsigned int, 但是不同机器环境长度可能不同 win32 和win64上长度差别。

  3. 使用的时候可以参考:
    string::size_type a =123;
    vectorsize_type b=234;
    size_t b=456;

  4. size_t 使用的时候头文件需要 ;size_type 使用的时候需要或者。

  5. sizeof(string::size_type)
    sizeof(vector::size_type)
    sizeof(vector::size_type)
    sizeof(size_t)
    上述长度均相等,长度为win32:4 win64:8

  6. 二者联系:在用下标访问元素时,vector使用vector::size_type作为下标类型,而数组下标的正确类型则是size_t。

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