VS2008中设置子系统的方法 (CONSOLE 和 WINDOWS)

本文介绍了在Visual Studio中如何设置和修改子系统为CONSOLE或WINDOWS,以及这两种子系统下常见的编译错误示例。

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2011-04-14 wcdj

 

通常在两种子系统下切换,即,CONSOLE 和 WINDOWS

设置和修改方法
在当前工程中,属性页(Alt+F7)->配置属性->链接器->系统->子系统->在下拉菜单中选择:
未设置
控制台(/SUBSYSTEM: CONSOLE)
Windows(/SUBSYSTEM: WINDOWS)
......

 

 

常见编译错误

 

在控制台子系统模式下,编译Windows程序会提示类似如下错误:找不到 main

1>------ 已启动生成: 项目: vs08, 配置: Debug Win32 ------
1>正在编译...
1>vs08.cpp
1>正在链接...
1>LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号_main,该符号在函数___tmainCRTStartup 中被引用
1>E:/Do/vs08/Debug/vs08.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
1>生成日志保存在“file://e:/Do/vs08/vs08/Debug/BuildLog.htm”
1>vs08 - 2 个错误,个警告
========== 生成: 成功0 个,失败1 个,最新1 个,跳过0 个==========

 


在Windows子系统下,编译控制台程序会提示类似如下错误:找不到 WinMain

1>------ 已启动生成: 项目: vs08, 配置: Debug Win32 ------
1>正在编译...
1>vs08.cpp
1>正在链接...
1>LIBCMTD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号_WinMain@16,该符号在函数___tmainCRTStartup 中被引用
1>E:/Do/vs08/Debug/vs08.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
1>生成日志保存在“file://e:/Do/vs08/vs08/Debug/BuildLog.htm”
1>vs08 - 2 个错误,个警告
========== 生成: 成功0 个,失败1 个,最新1 个,跳过0 个==========

 

 

<think>嗯,用户想了解DLL文件、Windows控制台应用Windows GUI应用之间的区别。我需要先理清这三个概念各自的作用特点,再比较它们的差异。 首先,DLL(动态链接库)文件。DLL是包含可被多个程序共享的代码数据的库文件。它允许程序模块化,减少重复代码,节省资源。比如,多个程序可能共用同一个DLL来处理图形或网络功能。DLL在运行时动态加载,因此更新DLL时不需要重新编译主程序。不过,用户可能混淆DLL本身与应用程序类型,需要明确DLL并非独立运行的程序,而是被调用的库。 接下来是Windows控制台应用程序。这类程序通常通过命令行界面运行,没有图形界面,输入输出基于文本。它们适用于脚本、系统工具或后台处理任务。比如,Ping命令或批处理脚本就是控制台应用。控制台应用启动时会分配控制台窗口,但也可以配置为不显示。需要注意的是,控制台应用GUI应用在编译时的入口点不同,控制台用main,GUI用WinMain,但现代编译器可能隐藏了这些细节,用户可能不太清楚入口函数的区别。 然后是Windows GUI应用程序,这类程序有图形用户界面,用户通过窗口、按钮等进行交互。例如,记事本、浏览器等。GUI应用的消息循环处理用户输入系统事件,资源消耗通常比控制台应用高,因为它们需要渲染界面。用户可能想知道如何选择应用类型,或者两者之间是否有性能差异,可能需要进一步解释适用场景。 现在比较它们的区别。DLL与应用程序类型的区别很明显,DLL是供调用的库,而控制台GUI是应用程序类型。控制台GUI的主要区别在于界面入口点。控制台用main,GUI用WinMain或者现在更常见的WinMain的封装。另外,子系统标识在编译时指定,控制台是/subsystem:console,GUI是/subsystem:windows。资源管理方面,GUI需要处理更多图形资源,而控制台更简单。 用户可能还关心如何将一个控制台应用转换为GUI应用,或者反过来。这涉及到修改项目配置入口函数。此外,DLL可以被两者调用,但需要注意线程资源管理的问题,比如GUI应用的消息循环是否会影响DLL中的操作。 需要确保回答结构清晰,分点说明,避免技术术语过多,同时覆盖关键差异。可能还需要提到内存管理依赖关系,比如DLL的依赖问题,控制台GUI应用的启动方式不同等。 最后检查是否有遗漏点,比如DLL的加载方式(静态/动态)、控制台应用隐藏窗口的方法、GUI应用的消息泵机制等。确保语言通俗易懂,帮助用户正确理解这些概念之间的区别。</think>### 分步解析:DLL 文件、Windows ConsoleWindows GUI 的区别 --- #### **1. DLL 文件(动态链接库)** - **核心作用** DLL(Dynamic Link Library)是包含可复用代码数据的文件,供多个程序**共享调用**。例如: - 数学计算库、图形渲染库等可封装为 DLL。 - 程序运行时通过`LoadLibrary()`动态加载 DLL。 - **特点** - **不独立运行**:需由其他程序(如 Console 或 GUI 应用)调用。 - **模块化设计**:更新 DLL 无需重新编译主程序。 - **节省资源**:多个程序共享同一份 DLL 内存副本。 --- #### **2. Windows Console 应用程序** - **核心作用** 基于命令行界面(CMD/PowerShell)的文本交互程序,适合**自动化脚本、后台任务**等。 - **特点** - **入口函数**:`main()` 或 `wmain()`。 - **编译标识**:需指定`/subsystem:console`(告知系统分配控制台窗口)。 - **交互方式**:通过标准输入/输出(`stdin/stdout`)进行文本交互。 - **隐藏控制台**:可通过编译选项或代码隐藏窗口(但本质仍是控制台程序)。 **示例代码** ```cpp #include <iostream> int main() { std::cout << "这是控制台程序" << std::endl; return 0; } ``` --- #### **3. Windows GUI 应用程序** - **核心作用** 提供图形用户界面(窗口、按钮等),适合**交互式桌面软件**。 - **特点** - **入口函数**:`WinMain()` 或 `wWinMain()`。 - **编译标识**:需指定`/subsystem:windows`(不分配控制台窗口)。 - **消息循环**:通过`MSG`结构处理用户输入(如点击、键盘事件)。 - **资源依赖**:需管理图标、对话框等图形资源。 **示例代码** ```cpp #include <Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MessageBox(NULL, "这是 GUI 程序", "提示", MB_OK); return 0; } ``` --- ### **关键区别总结** | **特性** | **DLL 文件** | **Windows Console** | **Windows GUI** | |-----------------------|---------------------------|---------------------------|---------------------------| | **运行方式** | 被其他程序调用 | 独立运行(命令行) | 独立运行(图形界面) | | **入口函数** | 无独立入口 | `main()` / `wmain()` | `WinMain()` / `wWinMain()`| | **界面** | 无界面 | 文本控制台 | 窗口、按钮等图形元素 | | **编译子系统标识** | 无 | `/subsystem:console` | `/subsystem:windows` | | **典型用途** | 代码复用、模块化 | 批处理、系统工具 | 交互式桌面软件 | --- ### **常见问题延伸** 1. **如何隐藏控制台窗口?** - 修改编译选项为`/subsystem:windows`,但需手动重定向输入输出(如用`AllocConsole()`)。 2. **GUI 程序能否调用控制台函数?** - 可以,但需通过`AttachConsole()`附加到控制台。 3. **DLL 能否同时被 Console GUI 程序调用?** - 可以,但需注意线程安全资源管理(例如避免在 DLL 中直接操作 GUI 元素)。 --- 通过以上对比,可清晰理解三者定位及适用场景。
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