2011-04-13 wcdj
如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。
增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面(bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做rtri的用来旋转三角形,rquad旋转四边形。
glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)负责让对象绕某个轴旋转。
这个命令有很多用处。Angle通常是个变量代表对象转过的角度。Xvector、Yvector、Zvector三个参数则共同决定旋转轴的方向。比如(1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处并且方向向右。(-1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处,但方向向左。D. Michael Traub注:提供了对Xvector、Yvector、Zvector的上述解释。为了更好的理解X,Y和Z的旋转,我举些例子:
X轴 — 您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。
Y轴 — 假设您正处于一个巨大的龙卷风中心,龙卷风的中心从地面指向天空(就像OpenGL中的Y轴)。垃圾和碎片围着Y轴从左向右或是从右向左狂转不止。这与我们在OpenGL中绕着Y轴旋转什么的情形是一样的。