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原创 第三章 使用OpenGL绘图
第三章 使用OpenGL绘图 从本章开始,我们将正式开始使用OpenGL来绘制图形。学习本章内容,你将发现使用计算机绘制3D图形原来如此容易。你将了解: 设置可视区域并创建投影 在3D空间中绘制基本图元 使用深度测试 使用背面剔除提高渲染速度
2008-02-01 23:49:00
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原创 opengl 矩阵变换
第四章 矩阵变换 通过前三章的学习,我们知道了如何使用OpenGL在3D空间中绘制基本图元,并把使用图元组成模型。然而,在我们绘制完一个物体或一个场景之后,我们总希望从多个角度观察这个物体,或者在场景中走动。这时,我们需要OpenGL的另一个功能:变换。 OpenGL为我们提供了许多方面和类型的变换。你可以对投影方式进行变换,也可以对物体/模型 进行变换。你可以改变自己的位
2008-02-01 23:48:00
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空空如也
空空如也
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