分布式相关

分布式系统(Distributed System)是一种由多个相互协作的计算机组成的系统,这些计算机通过网络互相通信和协调,共同完成一个或多个任务。

分布式系统有哪些特点?
  • 异构性:系统的各个组成部分可以有不同的硬件和软件配置。
  • 透明性:用户通常感知不到系统的分布式特性,即不知道数据存储在哪里或计算发生在哪个节点。
  • 并发性:系统允许多个任务或事务同时运行。
  • 容错性:系统设计时考虑到单个组件可能会失败,但整个系统仍能正常运作。
  • 可扩展性:系统能够随着需求的增长而扩展,无论是增加计算能力还是存储容量。
CAP定理是什么?

在分布式系统中,不可能同时实现一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容忍性(Partition Tolerance)三个属性。

  • 一致性(Consistency):所有节点在同一时刻看到相同的数据。如果一个节点提交了一个更新操作,那么这个更新应该立即反映到所有节点上,所有后续的操作都应该基于这个最新的状态。
  • 可用性(Availability):每个请求不管当前节点是否发生故障,都应该在合理的时间内获得响应。简单来说,系统始终能够返回一个结果(可能是成功或失败)。
  • 分区容忍性(Partition Tolerance):即使网络分区导致部分节点无法相互通信,系统仍能继续运行。换句话说,即使网络出现故障,系统也不能完全停止工作

但在实际应用中,网络问题,网络分区几乎是不可避免的,因此CA系统在分布式环境中不太实用。一般是AP和CP

BASE理论?

BASE理论(Basically Available, Soft State, Eventually Consistent)是对CAP定理的一种补充,强调在分布式系统中实现最终一致性的设计理念。

  • 基本可用(Basically Available):系统能够保证基本的可用性,即大多数情况下,请求能够得到及时响应。但是,响应可能不是最新的数据。
  • 软状态(Soft State):系统状态允许在一定时间内保持变化,而不是一个静态不变的状态。这意味着系统状态可以随时间和操作发生变化。
  • 最终一致性(Eventually Consistent):系统中的所有节点最终会达到一致的状态,但不一定是立即的。即,系统会随着时间推移逐渐达到一致状态。

BASE理论强调在分布式系统中,为了提高可用性和可扩展性,可以暂时牺牲强一致性,转而追求最终一致性。这种方式更适合大规模分布式系统,尤其是在互联网应用中。

分布式事务seata

分布式事务,指相同的事务可能分布到不同的服务中,而原有事务对这种仅对当前服务生效,其他服务的事务无法保证。用seata组件来实现的。

分布式接口幂等性

使用唯一索引,分布式锁,或者token+redis

分布式定时任务

使用分布式锁,xxl-job

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