
cocos2d-x学习
Dekiven
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 地图随英雄移动
本人刚开始学习cocos2d-x游戏引擎,学到瓦片地图这块,网上有一个很经典的例子,见链接:基于Cocos2D-X的砖块地图教程(一)。 在看到其中的地图跟随角色移动(一般情况下保持角色在屏幕中央附近,到地图边缘时移动角色)的问题时看的不大明白,自己搞了好久才搞懂,这里我已经将代码注释,希望对跟我一样的新手有所帮助。 代码如下: void TiledMapTestScene::set原创 2014-03-20 21:53:50 · 3796 阅读 · 0 评论 -
关于BoundingBox区域的点击检测问题:
关于BoundingBox的坐标获取问题: 问题: 在一个CCSprite的父类经过旋转、缩放之后,再判断点击的点是否在BoundingBox之内会出现问题,当点击该Sprite原来的位置时判断点击到了该Sprite,然而Sprite位置不在那里。检测代码如下: //只能检测到父节点不移动、不旋转时,是否点击到了Sprite的所在区域 bool Spr原创 2014-04-24 10:05:36 · 4913 阅读 · 0 评论