大型游戏的设计

本文介绍了游戏开发中的关键技术,包括游戏引擎、物理引擎及底层库等内容。详细解析了Unify3D等游戏引擎的特点及其与其他引擎的对比,并探讨了PhysX等物理引擎的应用,最后概述了OpenGL和DirectX在游戏开发中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(1)游戏引擎
unify 3D: 目前中国使用最广泛的游戏引擎。特点是简单快捷,弱点是优化较差,需要人工克服
其他常见的有虚幻(UE),Cryengine,寒霜引擎。

游戏引擎提供编辑器,编辑场景,动画,例子,模型等等,方便美术师的工作,也可以兼容第三方的插件,如3ds maya等等,还能提供网络,数据库,脚本方面的支持。

(2)物理引擎
物理引擎可以内置在游戏引擎当中,比如unify3D中便内置了NVIDIA的physx的武林引擎。
physx是世界上最强的物理引擎,但是是封闭的,属于NVIDIA,普遍认为是physx导致的NVIDIA和AMD竞争时获得了优势。
其他知名的物理引擎为Havok,属于AMD。

(3)底层库
比较常见的有OpenGL和DX3D。提供三维图形的api,负责封装底层显卡驱动。由游戏引擎负责封装。在移动设备和linux台式机上一般使用Opengl,在windows设备上一般使用DX.
OpenGL ES是OpenGL三维图形API的自己,针对手机和游戏主机设计。
注意的是,用户可以通过OpenGL或者direct3D直接和显卡驱动交互,而不是通过windows api和显卡进行交互
解释下WDDM:(微软windows显示驱动模型)
这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值