GIS算法(二)运用C#自带的函数绘制五角星和多边形(C#)

GIS开发:分享常用的gis算法(C#) 在系统开发中,有时会用到一些常用的空间算法,引用一些类库是可以解决问题,但是有时类库的运行效率比较慢,引用的东西比较多,如果需要的方法不多,可以写一些简单的计算方法。 下边分享几个常用的gis计算方法: //判断点是否在面里 public bool IsPointInPolygon(List<CVector> poly, CVector point) { int i,... 阅读详情

前言:

当我们敲下第一行代码向计算机世界说一句—–Hello World 我们就打开了一扇通往计算机世界的大门。
计算机的世界总是充满着未知和挑战,
当我们的代码第一次出现在漆黑的控制台;
当我们第一次实现和计算机的交互;
当我们第一次完成自己的窗体应用。
我们都会不禁感慨:———————–咋又出BUG了?

额( ఠൠఠ )ノ
反正当我们告别乌漆嘛黑的控制台,还是有点小激动的。。。。。。
但是当我接触到绘图的时候还是会感慨 WO COOL !(我画的是啥?它为什么要出现在这里?为什么这么丑?)( o=^•ェ•)o ┏━┓

开整:

算法流程:

这里写图片描述
这里写图片描述

界面:

这里写图片描述

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System
C#:绘制五角星​(附完整源码) 阅读详情

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