在系统开发中,有时会用到一些常用的空间算法,引用一些类库是可以解决问题,但是有时类库的运行效率比较慢,引用的东西比较多,如果需要的方法不多,可以写一些简单的计算方法。
下边分享几个常用的gis计算方法:
//判断点是否在面里
public bool IsPointInPolygon(List<CVector> poly, CVector point)
{
int i, j;
bool c = false;
for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)
{
if ((((poly[i].VY <= point.VY) && (point.VY < poly[j].VY))
|| ((poly[j].VY <= point.VY) && (point.VY < poly[i].VY)))
&& (point.VX < (poly[j].VX - poly[i].VX) * (point.VY - poly[i].VY)
/ (poly[j].VY - poly[i].VY) + poly[i].VX))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
//计算弧度
public double Rad(double d)
{
return d * Math.PI / 180.0;
}
//计算角度
public static double RAngle(double d)
{
return d * 180.0 / Math.PI;
}
//计算两个坐标的中心点