使用视差滚动和物理引擎开发 Flappy Bird 游戏
在游戏开发中,为了模拟游戏世界的深度,视差滚动是一种非常流行的技术。它通过让游戏屏幕上远处的图像比近处的图像移动得更慢,来营造出一种三维的视觉效果。下面将详细介绍如何使用视差滚动技术来模拟游戏世界的深度,以及如何实现一只会飞的鸟和障碍物管道,并处理它们之间的碰撞。
1. 视差滚动实现游戏世界深度模拟
为了在游戏中模拟深度,我们将使用视差滚动技术。在这个例子中,我们有三个不同的层次,分别是天空、城市和地面,每个层次将使用不同的滚动速度。
1.1 导入图像
在实现滚动背景之前,我们需要将图像导入到项目中,并将每个图像在资源中设置为 2x。可以从以下链接下载代码: https://github.com/gscalzo/Swift2ByExample/raw/5_FlappySwift_2_ParallaxLevels/FlappySwift/assets/assets.zip
1.2 实现背景层次
在 GameScene 类中,我们设置了背景层次:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
private var screenNode: SKSpriteNo
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