String painter

本文介绍了一种算法,用于计算将一个字符串转换为另一个字符串所需的最少操作次数。通过动态规划和区间处理的方式,针对两个字符串之间的差异,实现了高效的计算。

题意:

将第一个串转变为第二个串所需的最少步数

思路:

由于可以取任意的段变成相同的字符,所以当遇到原串与目标不同时取目标的上一个与当前相同的字符将整个区间变为当前字符,操作加一,然后将中间这一场串进行处理的到最小操作数(相同处理方式,切割成相同位置前与相同位置与结尾之间,然后第二个的m改为str2[end])

关键是直接操作目标串,凡是目标串有重复的字符,前这里面所有的字符与原串不同的就特别考虑同一变动一次,如此思想一直得到最少变动

代码:

#include<cstdio>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
char str1[105], str2[105];
const int maxn = 105;
int cnt[maxn], d[maxn][maxn][30];

int dp(int sta, int end, char m) {
	if(d[sta][end][m-'a'] != -1) return d[sta][end][m-'a'];
	if(sta>end) return 0;
	if(sta==end) return (m == str2[sta]?0:1);
	if(str2[end] == m) return dp(sta, end-1, m);
	int ans = INF;
    for(int i = end; i >= sta; i--) {  
        if(str2[i] == str2[end]) ans = min(ans, dp(sta, i-1, m)+dp(i, end, str2[end])+1);  
    }  
	return d[sta][end][m-'a'] = ans;


}

  
int main() {
	while(scanf("%s", str1) != EOF) {
		scanf("%s", str2);

		memset(d, -1, sizeof(d));
		int len = strlen(str1);
		cnt[0] = (str1[0]==str2[0]?0:1);
		for(int i=0; i<len; i++) {
			if(str1[i] == str2[i]) {
				cnt[i] = cnt[i-1];
			}
			else {
				cnt[i] = INF;
				for(int j=i; j>=0; j--) {
					if(str2[j] == str2[i] && str1[j] != str2[j]) {
						cnt[i] = min(cnt[i], dp(j+1, i-1, str2[i])+1+(j>0?cnt[j-1]:0));
					}
				}
			}
		}
		printf("%d\n", cnt[len-1]);
	}
	return 0;
}




<think>我们被要求实现一个图片或Painter的放大功能。在Jetpack Compose中,我们可以使用`Transformable`和`rememberTransformableState`来实现手势缩放,同时结合`Scale`变换来实现放大效果。另外,我们也可以使用`Modifier.graphicsLayer`来应用缩放变换。 核心思路: 1. 使用`var scale`来记录当前的缩放比例。 2. 使用`rememberTransformableState`来监听手势(双指缩放),并更新缩放比例。 3. 将缩放比例应用到`Modifier.graphicsLayer`的`scaleX`和`scaleY`上。 此外,我们还可以添加一些边界控制,比如最小缩放和最大缩放比例。 下面是一个简单的实现示例: ```kotlin import androidx.compose.foundation.Image import androidx.compose.foundation.gestures.transformable import androidx.compose.foundation.layout.Box import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.runtime.* import androidx.compose.ui.Alignment import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.graphics.graphicsLayer import androidx.compose.ui.res.painterResource @Composable fun ZoomableImage() { var scale by remember { mutableStateOf(1f) } val minScale = 1f val maxScale = 5f Box(modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.your_image), // 替换为你的图片资源 contentDescription = null, modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale } .transformable( state = rememberTransformableState { zoomChange, _, _ -> scale = (scale * zoomChange).coerceIn(minScale, maxScale) } ) ) } } ``` 解释: - 我们使用`Box`作为容器,将`Image`居中。 - `scale`状态变量用于存储当前的缩放比例,初始为1(原始大小)。 - `rememberTransformableState`会监听手势变化,当双指缩放时,`zoomChange`参数表示缩放因子的变化(即当前手势相对于上一次的缩放比例)。我们将这个变化乘以当前的缩放比例,然后通过`coerceIn`限制在[minScale, maxScale]范围内。 - 在`graphicsLayer`中,我们将缩放比例应用到`scaleX`和`scaleY`上。 注意:这个示例只实现了缩放,没有处理平移和旋转(因为`transformable`也支持平移和旋转,但我们这里只关注缩放)。如果你需要平移,可以添加`offset`状态,并在`transformableState`中更新它。 另外,我们也可以使用`Modifier.combinedClickable`或者`Modifier.pointerInput`来自定义手势,但使用`transformable`已经足够简单。 如果你需要更复杂的控制,比如双击放大,可以再添加双击手势检测。这里我们只实现双指缩放。 引用说明:Jetpack Compose提供了丰富的手势API,`transformable`是其中用于处理缩放、旋转和平移的修饰符[^1][^2]。 现在,我们根据要求生成相关问题: §§相关问题§§ 1. 如何在Jetpack Compose中同时实现图片的缩放和平移? 2. Jetpack Compose中如何实现双击图片放大和缩小的效果? 3. 如何限制图片在放大后只能在一定范围内移动?</think>在 Jetpack Compose 中实现图片或 `Painter` 的放大效果,可以通过组合使用 `Modifier.transform` 和手势识别来实现。以下是两种主要实现方式: ### 方法一:使用 Transformable 修饰符(推荐) ```kotlin @Composable fun ZoomableImage( painter: Painter, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier ) { var scale by remember { mutableStateOf(1f) } var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } val state = rememberTransformableState { zoomChange, panChange, _ -> scale = (scale * zoomChange).coerceIn(0.5f, 5f) // 限制缩放范围 offset += panChange * scale } Box( modifier = modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale translationX = offset.x translationY = offset.y } .transformable(state) .background(Color.LightGray), contentAlignment = Center ) { Image( painter = painter, contentDescription = contentDescription, modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentScale = ContentScale.Fit ) } } ``` ### 方法二:使用 PointerInput 自定义手势 ```kotlin @Composable fun CustomZoomableImage(painter: Painter) { var scale by remember { mutableStateOf(1f) } var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } var gestureStart by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box( Modifier .pointerInput(Unit) { detectTransformGestures( onGestureStart = { gestureStart = offset }, onGesture = { centroid, pan, zoom, _ -> scale = (scale * zoom).coerceIn(0.5f, 5f) offset = gestureStart + pan } ) } .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale translationX = offset.x translationY = offset.y } ) { Image( painter = painter, contentDescription = null, contentScale = ContentScale.Fit ) } } ``` ### 使用示例 ```kotlin val painter = painterResource(R.drawable.your_image) ZoomableImage( painter = painter, contentDescription = "可缩放图片", modifier = Modifier.fillMaxSize() ) ``` ### 关键点说明 1. **缩放控制**: - 使用 `scale` 状态变量跟踪当前缩放比例 - 通过 `coerceIn()` 限制最小/最大缩放比例(示例为 0.5x-5x) 2. **位移控制**: - `offset` 状态变量跟踪图片位置 - 缩放时自动调整位移量,保持视觉中心稳定 3. **手势识别**: - `TransformableState` 处理双指缩放和平移手势 - 支持双指捏合缩放和单指拖动平移 4. **视觉渲染**: - `graphicsLayer` 应用缩放和位移变换 - `ContentScale.Fit` 确保图片始终完整显示在容器内 ### 进阶优化建议 1. 添加双击手势重置缩放: ```kotlin Modifier.combinedClickable( onClick = {}, onDoubleClick = { scale = 1f; offset = Offset.Zero } ) ``` 2. 添加边界限制(防止图片移出可视区域): ```kotlin // 在onGesture回调中添加 offset = offset.coerceIn( minX = -size.width * (scale - 1)/2, maxX = size.width * (scale - 1)/2, minY = -size.height * (scale - 1)/2, maxY = size.height * (scale - 1)/2 ) ``` 3. 添加动画效果使缩放更平滑: ```kotlin val animatedScale by animateFloatAsState(scale) val animatedOffset by animateOffsetAsState(offset) ``` 这些实现方式充分利用了 Jetpack Compose 的手势识别和图形变换能力,提供了流畅的图片缩放体验[^1][^2]。
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