1、每个线程都有自己的消息队列
2、所有传给某一窗口之消息,将由产生该窗口之线程负责处理
3、当线程送一个消息出去时,将暂时处于睡眠状态,使得SENDMESSAGE()像一个典型的函数调用操作,虽然线程在等待SENDMESSAGE返回,但它还是可以处理外界对其拥有之窗口的任何SENDMESSAGE调用操作
4、调用replymessage可以通过SENDMESSAGE的调用端线程,如果本线程正在处理一个来自其他线程的消息,传回TRUE,否则传回FALSE
5、sendmessagetimeouot()允许指定一个时间后,返回。
sendmessagecallback()立刻返回
6、如果在一个MDI程序中有效率地使用多个纯种,建议一个线程处理所有的用户输入以及所有用户界面的管理,然后使用一个以上的线程来负责重绘、打印等工作,或许还需要一些线程处理I/O