1、Manager类获取依赖于系统的资源的访问点,应用程序使用Manager类来请求各种Player,并查询设备支持的媒体类型和协议。
2、player是用来控制及合成媒体的对象,一个player专用于一种类型的媒体数据。
3、Control接口用来实现Player可能拥有的各种控件。应用程序可以向Player查询,以检查它支持何种控件,然后要求某个特定控件去完成特定操作。
1、Manager类获取依赖于系统的资源的访问点,应用程序使用Manager类来请求各种Player,并查询设备支持的媒体类型和协议。
2、player是用来控制及合成媒体的对象,一个player专用于一种类型的媒体数据。
3、Control接口用来实现Player可能拥有的各种控件。应用程序可以向Player查询,以检查它支持何种控件,然后要求某个特定控件去完成特定操作。