计算机网络基础第一讲

计网-ch04-题目与解释 习题5. 书中我们使用了术语 面向连接服务 来描述运输层,使用了术语 连接服务 来描述网络层。为何有这种微妙的差异? ANS: In a virtual circuit network, there is an end-to-end connection in the sense that each router along the path must maintain state for th 阅读详情

第一讲  计算机网络预备知识

一、计算机概念与发展

计算机发展的重要年份:
1946/第一台电子计算机ENIAC问世。
1971/第一台微处理机4004由英特尔公司研制成功。
1969/第一个计算机网络,它是因特网的前身。阿帕网,ARPANET
1991/中科院高能所,中国连入互联网。
1994/中国实现TCP/IP连接。
1981/PC诞生,(8088)。

计算机的种类:
服务器(一般用配置比较好的机器)
工作站(做图形,大的显示器)
台式机
笔记本
手持设备

一些计算机的概念:
位数:一个时钟周期内的计算机能处理的最大位数。
字长:=2byte
速度:Mi/s Mflo/s
容量:(byte) 
带宽:b/s
b B KB MB GB
K ~ 2^10 ~ 10^3
M ~ 2^20 ~ 10^6
G ~ 2^30 ~ 10^9
英文简写:MIPS(mi/s-百万指令/s) MFLOPS(mflo/s-百万浮点操作/s) BPS(b/s-位/s) MPBF(平均无故障工作时间) MTTR(平均修复时间 )


二、硬件基础

CPU(奔腾特点):
奔腾3条流水线:
整数-2(4级:取址、翻译、执行、返回)
浮点流水-1(8级)

CPU分支预测技术

哈佛结构(将数据和指令分开存储)有两种缓存:数据缓存指令缓存

局部总线   PCI

固化常用指令


奔腾4特点:
20级
突发模式(ALU算术逻辑单元,加倍技术)
硬件指令集(SSE)-多媒体指令集

SSE(Streaming SIMD Extensions) SIMD单指令多数据。


安腾的技术特点:(64位)
EPIC: (Explicitly Parallel Instruction Code,并行指令代码)。英特尔(Intel)的64位芯片架构,本身不能执行x86指令,但能通过译码器来兼容旧有的x86指令,只是运算速度比真正的32位芯片有所下降。

主板、网卡:
按芯片分:X
按容量:M
规格:T
带宽:HZ
按插座:

网卡的两层性:数据电路层和物理层
网卡功能:实现数据电路层和物理层

三、软件基础(程序+文档)
办公软件
浏览器
图像处理软件

四、多媒体
几种压缩标准:JPEG(静) MPEG(动) Px64(可变带宽)
MMX:早期多媒体指令集  后来的SSE
超文本(非线性、跳跃性)、超媒体(节点、链接图像声音)
文件格式:

计算机网络基础内容整理 计算机网络基础内容整理前言一、OSI七层模型二、TCP/IP四层模型应用层(Application Layer)传输层(Transport Layer)udpudp首部格式tcptcp首部格式tcp三次握手为什么要三次握手第二次握手回传了ack,为什么还要回传syntcp的四次挥手四次挥手的原因tcp如何实现可靠传输tcp滑动窗口tcp流量控制tcp拥塞控制网络层(Network Layer)IP数据报格式IP地址编码方式ARP协议网络接口层(Network Interface Layer)总结 前言 这 阅读详情

相关推荐

【计算机网络】第一话·计算机网络的基本概念

从今天开始,我将正式开启一个新的打卡专题——【计算机网络·宇宙计划】,没错!这是今年上半年的一整个系列计划!本专题目的是通过百天刷题计划,通过题目和知识点串联的方式,完成对计算机网络相关知识的复习和巩固;同时还配有专门的笔记总结和文档教程哦!想要搞定,搞透计算机网络的同学,欢迎持续关注!

kikokingの比特宇宙 1万+

计算机网络第4章及第5章课后习题答案

第4章 5.书中我们使用了术语面向连接服务来描述运输层,使用了术语连接服务来描述网络层,为何有这样微妙的差异? 答: 面向连接服务主要特点有:面向连接服务要经过三个阶段,数据传输前,先建立连接,连接建立后再传输数据;数据传送完之后,释放链接。面向连接服务,可以确保数据传输的次序和传输的可靠性。而在网络层,TCP/IP协议在网络层是无连接的,数据包只负责向网络上发送,如何传输以及是否到达由网络

SpadgerZ的博客 2万+

超详细的计算机网络基础知识总结 第一章:概述

本文基于:王道计算机考研-计算机网络 顺便提一嘴,王道计算机网络的小姐姐声音真滴好听 最近准备就业,整理一篇计算机网络的笔记,后续会继续更新0.0 1、计算机网络概念 1.1 计算机网络的功能 1.数据通信(连通性)| 重点 2.资源共享| 重点 硬件:打印机 软件:下载 数据资源共享:电子文档 3.分布式处理|非重点 多台计算机各自承担同一任务的不同部分 常见的分布式处理的平台:Hadoop平台 4.提高可靠性 一台主机宕机后,另一台可以迅速成为替代机 5.负载均衡 各计算机.

wenwenaier的博客 5111

计算机网络基础 第一讲:TCP和UDP

TCP 和 UDP的区别(重要) 1. 是否面向连接:UDP 传输数据之前不需要建立连接,而 TCP 需要先建立 2. 是否是可靠传输:远地主机 收到UDP 报文后,不需要确认,不可靠。**TCP是可靠传输**,传数据之前,会三次握手来建立连接,数据传输时,也有确认机制。 3. 是否有状态:**TCP 传输时有状态**的,TCP 会记录自己发的数据是否被发送,收到等等,(TCP需要维持复杂的连接状态表),**UDP是无状态的**,发送出数据就不管了 4. 传输效率:TCP 传输效率比UDP 低很多

一起加油!!! 1502

山东专升本计算机网络基础知识点 --- 计算机网络基础

计算机网络是指将一群具有独立\textcolor{WildStrawberry}{独立}独立功能的计算机通过通信设备及传输媒体等互联起来,在通信软件的支持下,实现计算机间资源共享、信息交换或协同工作\textcolor{WildStrawberry}{资源共享、信息交换或协同工作}资源共享、信息交换或协同工作的系统。计算机网络是计算机技术和通信技术紧密结合的产物\textcolor{WildStrawberry}{计算机网络是计算机技术和通信技术紧密结合的产物}

z339521的博客 2814

计算机网络基础总结

                                                计算机网络基础总结 目录: 1,计算机网络基础 2,计算机参考模型 3,交换机原理和配置 4,网络层协议与应用 5,VLAN与三层交换机 6,Vtp协议 7,生成树协议整理笔记 8,热备份路由选择选择协议(HSRP)(设备冗余) 9,访问控制列表 10,网络地址转换 11,综合拓...

weixin_43182388的博客 2858

计算机局域网络的建设与管理,《局域网的组建与管理》第一讲:计算机网络基础.doc...

《局域网的组建与管理》第一讲:计算机网络基础《局域网的组建与管理》-计算机系:闫乐林 (2008-10-30)第一讲:计算机网络基础(概述)一.计算机网络的定义与功能1. 计算机网络定义利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网络软件(即网络通信协议,信息交换方式和网络操作系统等)实现网络中资源共享和信息传递的系统。(以能够相互共享资源的方式互连起来的...

weixin_39830688的博客 407

对计算机网络的基础认识

一、背景知识作为一名程序员, 不可能不与网络打交道。我们一起来了解一下关于网络的基础知识。1、什么是计算机网络计算机网络,是指地理位置不同,具有独立功能的计算机及周边设备,通过在网络操作系统中连接的通信线路,管理和协调网络管理软件和网络通信协议,实现计算机系统的资源共享和信息传输的计算机系统。计算机网络的基本功能是数据通信和资源共享。资源共享包括硬件、软件和数据资源的共享。2、网络的分类按照覆盖的...

honeyJ 1万+

计算机网络第一讲:Introduction 复习博客

第一讲是整门《计算机网络》的总览课。它不是深入讲某一个协议,而是先帮我们建立一张“网络知识地图”:Internet 到底是什么,什么是协议,网络边缘和网络核心分别是什么,数据从一台主机到另一台主机大概经历什么过程,分组交换和电路交换有什么区别,网络性能如何衡量,以及为什么网络要分层、为什么安全很重要。这一讲最重要的不是背零散概念,而是建立主线:应用要通信,必须依靠端系统、接入网络、网络核心、协议、分层封装以及各种性能和安全机制共同配合。

2401_87352879的博客 2311

计算机网络基础知识(持续更新中)

为夯实计算机网络基础知识,本篇跟随b站的胡科大教书匠走进计算机网络的世界,仅记录计算机网络中的重点知识。由于视频中老师的PPT做的非常好,本篇截取了不少视频中的图片,若涉及版权问题请联系作者删除。

致力于Linux的博客 2275

计算机网络技术学习总结(第一课时)

《计算机网络技术》第一节课学习内容及练习题、疑惑等。

weixin_44932459的博客 2340

计算机网络学习笔记——第一讲——计算机网络概述(1.1计算机网络基本概念)

从今天开始,整理一下《计算机网络》课件。衷心感谢哈尔冰工业大学的各位老师在中国大学Mooc网站上提供的优质课程! 1. 协议是计算机网络有序运行的重要保证 2. 任何通信或信息交换过程都需要规则(人类交谈——> 3. 什么是网络协议? 4. 协议的三要素:语法、语义、时序 5. 协议是计算机网络的重要内容 ...

预见未来to50的专栏 384

《计算机网络基础》(第一章: 计算机网络概述)

概念计算机网络定义:计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。例如,一个公司内部的办公网络,将员工的电脑、打印机、服务器等设备连接起来,方便员工共享文件、打印机等资源,同时也能进行内部通信。功能概念数据通信:计算机之间能够互相传输数据,如发送电子邮件、即时通讯消息等。这是计算机网络最基本的功能,通过网络协议将数据从源节点发送到目的节点。资源共享。

qq_40844444的博客 2593

计算机网络到底讲了些什么

小智:大鹏哥,我最近看了下计算机网络,把书上的内容都过了一遍,可是感觉还是串不起来,不知道计算机网络到底讲了些什么内容,也不知道重点在哪里,你能不能给我梳理梳理呀! 计算机为什么要联网 大鹏:行,那咱们就从“计算机网络”这五个字说起,计算机网络,顾名思义,就是由计算机组成的网络,那计算机组成网络要干什么呢?我们知道,不联网的计算机只能单兵作战,只能玩单机游戏,只能简单的处理文档,而通过联网,计算机可以玩网游,可以看电影,可以聊QQ,总之,计算机联网之后功能大大扩展。那回到刚刚计算机要组成网络的问题,很显

每天分享一个编程小知识 7481

计算机网络基础

计算机网络是指将位于不同地理位置并具有独立功能的多台计算机系统通过通信设备和线路连接起来,并配以完善的网络协议来实现网络通信和软件、硬件资源共享的计算机集合。1.网络体系结构(Network Architecture)是指计算机网络的分层结构和各层协议的集合,它从整体上定义了计算机网络的功能、组织方式以及通信规则。1.所谓计算机网络协议(Protocol),是计算机网络中的计算机为了进行数据交换而建立的规则,标准或约定。

2303_77178063的博客 1432

银河麒麟V10离线安装VLC播放器:依赖处理与3.0.9.2版本实操指南

在国产化操作系统日益普及的背景下,软件安装方式成为政企内网用户关注的重点。离线安装作为一种不依赖公网源的部署手段,常用于解决内网环境下的软件获取问题。其核心在于理解Linux包管理机制,如dpkg与apt对依赖关系的处理逻辑。掌握这一原理,不仅能应对多媒体软件的部署,也能提升系统维护效率。VLC作为跨平台多媒体播放器,凭借强大的解码能力与协议支持,广泛应用于本地视频播放、RTSP拉流及监控大屏等场景。本文从离线安装的通用概念出发,结合银河麒麟V10桌面版的实际环境,详细梳理了VLC 3.0.9.2离线包的获

weixin_32247165的博客 367

计算机网络基础知识大全

️️️一、计算机网络的概念 计算机网络:是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。 二、计算机网络的功能 1、数据通信 2、资源共享 3、分布式处理(多台计算机各自承担同一工作任务的不同部分) 4、提高可靠性 5、负载均衡 三、计算机网络的组成 1、组成部分 硬件、软件、协议 2、工作方式 边缘部分:用户直接使用(C/S方式、P2P方式) 核心部分:为边缘部分提供服务 3、功能组成 通信子网:实现数据通信

学Java,找哪吒 12万+

概述DeepLab系列(deeplab v1, deeplab v2, deeplab v3, deeplab v3+)

前言:图像分割是指像素级别的图像识别,即标注出图像中每个像素所属的对象类别。 语义分割更注重类别之间的区分,而实例分割更注重个体之间的区别。 DeepLab是由Google团队提出的一系列图像分割算法。 DeepLab v1 (2014年) Paper (ICLR 2015) Code 创新点: 空洞卷积(Atrous Conv); <解决编码过程中信号不断被下采样,细节丢失的问题> 全连接条件随机场(Fully-connected Conditional Random Field)。

ZSH12345678900的博客 5528

计算机基础——计算机网络基础

文章目录1、计算机网络概述 1、计算机网络概述 计算机网络定义:计算机网络是将若干台具有独立功能的计算机通过通信设备及传输媒体互联起来,在通信软件的支持下,实现计算机间资源共享、数据通信或协同工作的系统。计算机网络是计算机技术和通信技术紧密结合的产物。 ...

Java学不会的博客 3036

游戏战斗系统架构设计的演绎之路——从一坨意大利面条到一座精密钟表

摘要:游戏战斗系统架构设计的演进之路 本文系统梳理了游戏战斗系统从早期街机到现代3A大作的架构发展历程。70-80年代的街机游戏采用基础碰撞盒判定(如《街头霸王》);90年代实现动画融合与状态机架构(《最终幻想》《拳皇》);2000年后MMO引入服务器验证与同步技术(《魔兽世界》);3D时代融合物理引擎与智能AI(《GTA5》《只狼》);移动端则发展出轻量化架构与云端判定(《王者荣耀》)。现代战斗系统已实现模块化、数据驱动和热更新,未来趋势是AI裁判与云战斗系统。这一演进过程展现了技术与创意的完美结合,数百

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 800
上一篇: 复数数据类型算法分析
下一篇: 计算机网络基础第二讲
deep_explore
博客等级 码龄16年 54粉丝 97原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值