LUA的设计思路(0-1)

本文探讨了使用Lua语言进行游戏脚本开发时所遇到的问题,并提出了一种类似C语言预处理的安全包含策略来提高代码的可靠性和可维护性。

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LUA是个非常灵活的语言,我在用LUA进行游戏脚本开发的时候感觉到这种灵活的巨大便利和恐惧。如果脚本系统没有良好的设计和规划那代码将会在很短的时间内变成噩梦,如果中间有人事变动那就是噩梦中的噩梦。所以我企图探索一些对于LUA有效的约束方式和表达习惯,写在这里。很多地方思考不够全面,希望大家讨论。

 

1 安全包含文件
类似于C语言的#ifndef #define #endif结构,Lua也可以进行一种简单有效的安全包含策略:
if not SAVE_A then
SAVE_A = 1
--正常的文件体
end
这种逻辑仅仅适用于定义文件。

 

这样做的好处是可以不用绞尽脑汁为代码文件寻找树状结构,很多时候可以像写C程序一样不用费心某个文件是否在保证在别的文件里dofile了一次,只需要在调用的文件里面dofile一下就可以了。

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