尝试新思路——网络事件类CNetworkEvent

本文介绍了一个用于跨平台的网络事件基类的设计思路。该类包含四个纯虚函数,分别对应于网络连接的接受、读取、写入及关闭等操作。真正的功能实现在继承该基类的具体子类中完成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为之后的跨平台Select模型作准备,先写一个网络事件类:

#ifndef __NETWORKEVENT_H__
#define __NETWORKEVENT_H__

#include "Platform.h"

namespace LinWin
{
    class CNetworkEvent
    {
    public:
        virtual int OnAccept(net_socket_fd &fdAccept) = 0;
        virtual int OnRead(net_socket_fd fd) = 0;
        virtual int OnWrite(net_socket_fd fd) = 0;
        virtual int OnClose(net_socket_fd fd) = 0;
    };
}

#endif // !__NETWORKEVENT_H__

这也是一个纯虚类,真正的实现类继承此类实现所有功能。不知道这样实现起来,会使编程起来更容易,还是更复杂。但尝试一下总是可以的。我的目标是尽量降低类之间的耦合,更依赖抽象(类),而不是更依赖实现(类)。

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