使用二维数组实现扫雷小游戏

本文详细介绍了如何使用C语言编程实现扫雷游戏,包括棋盘设置、初始化、布置雷、计算周围雷数及排查雷的逻辑。通过简单的二维数组操作,实现了扫雷的核心功能,并提供了完整的代码示例。

目录

前言

一、扫雷是什么?

二、游戏实现

1.棋盘设置

2.初始化棋盘

3.布置雷

4.返回坐标周围雷的个数

5.排查雷

代码

game.h

game.c

test.c



前言

本文使用简单二维数组实现扫雷小游戏,包含三个文件:game.h,test.c,game.c。

game.c:函数主题的定义与实现。

test.c:调用game.中的函数实现游戏与界面。

game.h:声明函数,作为头文件,其他文件直接引用较为方便,提高编写效率。

后附完整代码。


一、扫雷是什么?

《扫雷》是一款益智小游戏,发行于1992年。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

       扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。

                                              

二、游戏实现

1.棋盘设置

 设置棋盘大小为9*9,Mine_COUNT表示存放雷的个数。

定义二维数组时应定义为11*11的,防止在调用排查雷的个数函数SetMine时发生数组越界。

 2.初始化棋盘

mine数组来存放布置好雷的信息,show数组为用户展示排查出雷的信息。

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine棋盘开始全为 '0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show棋盘开始全为 '*'

 3.布置雷

初始状态下,所有格子都是未翻开的,用数字‘0’表示。然后,我们使用随机数函数将指定数量的地雷‘1’埋在棋盘上,扫雷游戏还需要实现玩家翻开格子、计算周围地雷数量等功能。

使用SetMine函数存放Mine_COUNT个雷到随机坐标中,将mine中 '0' 改为 '1' 表示雷。

void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	//布置10个雷  随机坐标
	int count = Mine_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.返回坐标周围雷的个数

返回所排查坐标周围雷的个数

返回mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'

减去数字字符 '0' 或者减去数字 48 可以将数字字符转换为数字。

5.排查雷

若排查坐标为雷,则游戏失败退出游戏,若不为雷,则调用SetMine函数统计周围雷的个数并存放在show中展示给用户。

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-Mine_COUNT)
	{
		printf("输入要排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计雷
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}

	}
	if (win == row * col - Mine_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

排查完所有非雷坐标则游戏成功。


代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>

//棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//雷的个数
#define Mine_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h" 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷


void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	//布置10个雷  随机坐标
	int count = Mine_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}



int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-Mine_COUNT)
	{
		printf("输入要排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计雷
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}

	}
	if (win == row * col - Mine_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine棋盘开始全为 '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show棋盘开始全为 '*'

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);//用'1'表示雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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