DirectX
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Dean_Winchester
这个作者很懒,什么都没留下…
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【优快云浅墨】读书笔记2
Direct3D动画显示技术——交换链 交换链技术和之前看过的WINDOWS的GDI技术差不多(画布原理),后台缓冲区绘制好图像后和前台进行交换,因为计算机绘制图像的速度超过了显示的速度,如果不进行交换,有的画面还没显示出来就被替换掉了。在DIRECTX初始化“第3步填信息”中,D3DPRESENT_PARAMETERS中的BackBufferCount,就是表示有多少后台缓冲区。而第4步完成交原创 2013-06-29 20:09:32 · 1103 阅读 · 0 评论 -
【优快云浅墨】读书笔记3
顶点缓存步骤: 1.设计顶点缓存:灵活顶点格式(固定功能流水线) 灵活顶点格式(Flexible Vertex Fomat, FVF)原创 2013-07-07 16:03:56 · 1481 阅读 · 0 评论 -
【优快云浅墨】读书笔记4
浅墨大神优快云博客专栏:http://blog.youkuaiyun.com/column/details/vc-game-programming.html 分为:固定功能渲染流水线、可编程渲染流水线原创 2013-09-03 12:50:13 · 1832 阅读 · 0 评论 -
【优快云浅墨】读书笔记5
优快云浅墨大神博客专栏:http://blog.youkuaiyun.com/column/details/vc-game-programming.html dx提供的快捷几何体绘制: 步骤: //四步曲之一,定义 ID3DXMesh* meshBox; //四步曲之二,创建 D3DXCreateBox( g_pd3dDevice, 2.0f, 2.0f, 2.0原创 2013-09-03 18:08:32 · 1047 阅读 · 0 评论 -
【优快云浅墨】读书笔记1<Direct3D基础知识以及Direct3D初始化步骤>
COM接口: COM(Component Object Model, 组件对象模型),能够使DIRECTX独立于编程语言并具备向下兼容的技术,当作C++类来使用,COM接口是一组具有特定功能的抽象集合(特么太抽象了,目前还搞不懂,类似与虚表里头的函数指针么???),另外COM接口类似于智能指针,创建了一个,不用的时候Release掉,COM接口具有引用计数器。 DirectX初始化分为4部:原创 2013-06-29 18:42:45 · 1166 阅读 · 0 评论
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